利用「單行選區 + 自由變形 + 圖層模式」三步走策略,快速生成穿透雲層縫隙的體積光(God Rays/Crepuscular Rays)。零筆刷繪製,全靠程序化操作,適合風景後期、合成藝術、影視概念圖。
本質上是將雲層的**一維亮度信息**(單行像素)通過**仿射變換**拉伸為**二維放射狀條紋**,再以「螢幕模式」實現加法混色,模擬大氣散射中的單次散射主導光路。蒙版修飾則對應真實大氣中雲體遮擋、氣溶膠分佈不均導致的光束不連續性。