粘性小球動畫能賦予 UI 動效有機生命力。本文揭秘三種截然不同的實現路徑:程序化表達式、純手工關鍵幀、模糊+色階合成「偽 3D 流體」,適配不同項目工期與風格需求。







直接對 Path/Position/Scale 逐幀手繪形變。大神 FeatMax 偕同理念:結果導向,手繪反而更快更準。適合球體極小、鏡頭極快、無需複用的鏡頭。


靈感源自蜂蜜拉絲/拔絲地瓜:兩球分離時中間連接帶隨距離拉長變細斷裂。










| 方案 | 優勢 | 劣勢 | 適用場景 |
|---|---|---|---|
| CC Smear+表達式 | 程序化、參數可調、自動跟隨任意軌跡 | 極端形變易崩潰、需理解表達式 | 通用 UI 動效、需複用的組件庫 |
| 手動扣幀 | 像素級可控、無技術債、極小球體最快 | 不可復用、修改成本高 | 單鏡頭英雄鏡頭、微觀特寫 |
| Blur+Levels 合成 | 視覺質感最強、真實流體感、無幾何穿模 | 層級結構較複雜、渲染稍慢 | 商業級演示、Hero 動效、作品集亮點 |