體驗 Longhorn DCE 3D 桌面效果後,實測軟體與遊戲相容性表現:
內建應用程式
- Internet Explorer: 介面與現行版本相似,新增彈出視窗封鎖器、下載管理器 (類似 QQ 附帶 TT 瀏覽器功能)。
- 搜尋功能: 介面極簡潔,選項與現行系統無異,未大規模測試搜尋速度。
辦公軟體相容性
Office 等典型辦公軟體表現良好,無明顯不相容情況。
3DMark03 繪圖效能測試
- 測試平台:Radeon 9800 XT + Pentium 4 3.2GHz。
- Windows XP 基準分:6400-6600 分。
- Longhorn 實測:6051 分,效能損失 約 9%。
- 原因分析:早期顯示卡驅動程式對 DCE/Avalon 合成引擎優化不足,驅動成熟後預期可追平。
遊戲實測
Halo (微軟自家遊戲)
安裝正常,啟動時彈出錯誤提示:「需要 DirectX 9.0b 或更新版本」,但該版 Longhorn 已整合 DX 9.0b。微軟自家遊戲在自家新系統卻跑不起來,頗具諷刺意味。
Unreal Tournament 2004
- 安裝正常、進入遊戲正常。
- 遊戲中硬碟狂轉、幀率暴跌,退出遊戲耗時 5 分鐘。
- 排查發現:Avalon DWM (Desktop Window Manager) 桌面合成器未關閉,佔用大量 GPU/記憶體資源導致遊戲效能崩潰。
- 重新啟動進入 2D 桌面模式 (停用 DCE) 後,UT2004 運作流暢。
結論: Longhorn 早期建置版 DCE 合成引擎與全螢幕獨佔模式遊戲衝突嚴重,需手動停用桌面合成才能獲得可接受遊戲效能。此問題在 Vista 正式版透過「遊戲時自動停用 Aero」機制大幅改善。