角色定位類
- T(Tank):肉盾,高護甲高血量,承擔大量傷害。
- DPS(Damage Per Second):每秒傷害輸出核心。
- AD:物理傷害主導型英雄。
- ADC(Attack Damage Carry):遠程物理輸出核心(如射手)。
- AP:法術傷害主導型英雄。
- APC(Ability Power Carry):遠程法術輸出核心(如中路法師)。
- Carry:後期核心,需大量金錢堆裝備,成型後決定戰局。
戰術操作類
- Gank:Gangbang Kill 縮寫,多人偷襲/包抄/圍殺(以多打少),俗稱「抓人」。
- Stun:暈眩效果技能總稱,亦指打斷持續施法的控制技。
- Solo:單人對線(經驗獨享升級快),或 1v1 單挑無干擾。
- AoE(Area of Effect):範圍效果技能。
- 補刀:對殘血小兵/英雄造成最後一擊獲取金錢。
- KS(Kill Steal):搶人頭,只打最後一下拿擊殺獎勵。
線上博弈類
- 兵線:雙方小兵交戰位置連線。
- 對線:雙方英雄在兵線附近對峙。
- 控線:透過技能與補刀控制兵線位置。
- 推線:快速清兵帶領己方小兵威脅/摧毀防禦塔。
- 清兵/刷兵:快速清理敵方小兵獲取金錢(英文 farm)。
控制效果類
- 沉默:可移動、普攻,不可用技能。
- 禁錮:不可移動、可用技能,不可普攻。
- 暈眩:不可移動、不可攻擊、不可用技能(最強控制)。
技能與屬性類
- 召喚師技能:玩家自選,與英雄無關(如閃現、治療)。
- 英雄技能:1 被動 + 4 主動(Q/W/E/R),前三技能最高 5 級,R 技能(大招)最高 3 級。
- 攻擊距離:技能可作用的最大距離,滑鼠懸停圖示可查看,施法時螢幕顯示指示圈。
熟悉以上術語,能大幅降低團隊溝通成本,提升配合默契度。