最近的國家.cn頂級域名遭攻擊,據CNNIC回應稱是僵屍網絡攻擊游戲私服所致,而2009年519六省斷網案亦為網游私服之間的惡斗。為何網游私服之間屢屢出現駭人聽聞的大規模攻擊乃至影響整個社會網絡的情況。我們不妨更深入了解下網游私服的事情。
私服、外掛問題一直都被國內網游公司當做頭號大敵,而且相關主管部門也不止一次出台相應的法規政策,並組織實施多次專項打擊行動,引發了社會層面的關注。所有有掛私服和外掛的事情對大多數人來說並不陌生。與外掛對游戲本身和對單純對廠商的負面影響不相同的是,私服的問題可能更具有社會性,尤其是有關私服的社會新聞經常見諸報端。
私服出現的原因不能一概而論之,大致可以分為兩類,一類是官方服務器關閉,游戲停服,而部分愛好者仍然想玩,就想辦法弄到游戲的源代碼搭建服務器;一類是官方服務器仍然在,但由於游戲官方的種種限制,如游戲道具定價過高,升級過慢等原因搭建的。當然無論哪一種,都是有足夠的用戶基礎和巨大的謀利空間的。
可以說,私服的產生幾乎是與網游的產生同步的。私服的代碼來源有程序洩露、技術愛好者反編譯自制等。據有關人士考證,網游歷史上第一個出現私服的游戲是UO,來源則是玩家根據游戲進行自編程序。對於洩露,黑客的入侵服務器是最直截了當的方式,隨著網游公司安全防范意識的提高,這種情況正逐步減少。
而另外一種程序代碼洩露的方式,則是難以避免的。如2007年巨人網絡《征途online》程序外洩案,則是有人為了拿到該游戲的源代碼,直接入職該公司,成功獲取後離職。還有成都漢森的《傾城》代碼洩露案等,都是類似情況。游戲行業作為不完全成熟行業,人才流動性尤其大,所以很難預防,只能不斷加強管理和監控。
時至今日,私服行業已經形成了一個完整的產業鏈,包括程序代碼的更新、服務器搭建配置、推廣、運營等,這其中各個環節的盈利點與正規的網游產業鏈相似但不完全相同。例如,正規網游公司的研發費用高昂,而私服則沒有這些煩惱。隨便搜索下,私服發布一條龍服務報價從1000到5000的價格不等,包括服務器搭建等內容。
根據私服用戶和私服行業的主要特點,私服的各個環節只要做得好都是可以獲取高額利潤的。這包括私服盈利較為明顯的地方,如私服的搭建(發布)、推廣、運營和支付解決方案等。提供私服搭建方案的頗有淘金熱中賣水者的意味,也是技術門檻相對較低較容易進入的途徑,因為源代碼幾乎都是公開的,技術上不是什麼難題。