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HTML5制作基於模擬現實物理效果的游戲代碼

簡介

      HTML5技術為現今Web應用程序在浏覽器中提供了非常廣闊的發揮空間,其強大的功能讓我們在浏覽器上開發游戲和玩游戲不再是難事。利用Canvas和強大的JavaScript引擎,我們可以輕松地完成休閒游戲的開發。玩家只需打開浏覽器,不用安裝插件便可以享受到游戲帶來的樂趣。

     本文由NTFusion團隊所作,結合了他們在Google Chrome Web Store上發布的《拯救PAPA》,和大家分享一下使用HTML5開發物理游戲的心得。

 

搭建物理世界
      物理游戲當中的一切物體,都是在一個設定好的物理世界中運作的。創建物理世界,我們現在使用的是Box2D物理引擎的JavaScript版本。構建物理世界的時候,首先我們需要定義相關的物理物體,然後根據游戲的特性所需,設定相關的物理參數。

// 創建物理世界實例
var world = new b2World(new b2Vec2(0, 9.8), true);
var scale = 1 / 30; /*像素與Box2D裡的長度單位的轉換*/

// 創建地面和其物理性質的設定
var bodyDef = new b2BodyDef();
var body = world.CreateBody(bodyDef);
var fixtureDef = new b2FixtureDef();
fixtureDef.density = 10;
fixtureDef.friction = 0.3;
fixtureDef.restitution = 0.1;
var polygonShape = new b2PolygonShape();
polygonShape.SetAsBox(800 * scale, 20 * scale);
fixtureDef.shape = polygonShape; body.SetType(b2Body.b2_staticBody);
body.CreateFixture(fixtureDef);
body.SetPosition(new b2Vec2(400 * scale, 490 * scale));

// 創建PAPA方塊和其物理性質的設定
var bodyDef = new b2BodyDef();
var body = world.CreateBody(bodyDef);
var fixtureDef = new b2FixtureDef();
fixtureDef.density = 10; /* density 為密度*/
fixtureDef.friction = 0.3; /* friction 為摩擦系數*/
fixtureDef.restitution = 0.8; /* restitution 為彈性系數*/
var polygonShape = new b2PolygonShape();
polygonShape.SetAsBox(30 * scale, 30 * scale);
fixtureDef.shape = polygonShape;
body.SetType(b2Body.b2_dynamicBody);
body.CreateFixture(fixtureDef);
body.SetPosition(new b2Vec2(400 * scale, 100 * scale));

      Box2D引擎裡面有一個很好的功能DebugDraw,可以模擬出我們預設的物理世界並展示給我們看,非常適合我們做快速游戲原型開發。物理世界構建完畢後,通過DebugDraw功能我們就可以看到游戲的原型,這樣我們就可以在這個基礎上調整物體的參數、制作關卡等等。

// DebugDraw需要一個canvas實例,所以我們先創建b2DebugDraw實例,並設置相關參數
var debugDraw = new b2DebugDraw();
debugDraw.SetSprite(document.getElementById("canvas").getContext("2d"));
debugDraw.SetDrawScale(30.0);
debugDraw.SetFillAlpha(0.5);
debugDraw.SetLineThickness(1.0);
debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit | b2DebugDraw.e_jointBit);

// 捆綁到物理世界實例
world.SetDebugDraw(debugDraw);

下圖就是使用DebugDraw繪制出來的《拯救PAPA》中的物理世界實例:

p11 HTML5制作基於模擬現實物理效果的游戲

這些工作完成以後,下一步我們需要在物理物體上“貼”上圖片,這樣玩家才可以看到真實的游戲畫面。

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