敏捷開發(Agile)下,交互設計師(IxD)常陷入「任務未完卻要移交、返工頻繁、深度與廣度難平衡」的泥潭。本文通過經理的可視化解釋,拆解協作模式、角色分工、新人成長路徑,極具實戰參考價值。

敏捷(Agile): 階段 A 結束,IxD 移交 VD 設計 A,同步啟動 B 交互設計;VD 完成 A 移交 Dev 開發;Dev 開發 A 時,IxD 的 B 已完,移交 VD……並行流水線,無需設計完全部再開發。
瀑布: 需求→設計→實現→測試→集成→維護,嚴格串行。

任務拆細、時間緊:A 未做透徹就要移交,後續 BCD 推進中頻繁回頭改 A,牽一髮動全身。更糟者:ABCDE 做完發現還需 FG……



IxD 只負責低保真線框圖,將高保真視覺留給 VD。原因二:

同一問題(如「加入購物車」),初級給 1-3 方案,優秀初級給 7 個(ABCDEFG),哪怕 E 看似荒謬,但其中某點結合 A 的優勢可能誕生突破性設計。根基在於產生足夠多備選方案。

所以,讓我專心在泥淖裡越陷越深,你放心飛吧!:)