回憶校園初接觸交互設計的茫然與掙扎,如今身處職場,願分享從零開始的學習心法,助諸君少走彎路。借 Dota/LOL 英雄養成邏輯,粗談交互設計「超神」五步曲。
遊戲中英雄分主 C、輔助,不可兼顧。產品設計流程亦有明確分工:用研、交互、視覺、前端。校園學習易涉獵過廣導致定位模糊。學習階段務必將側重點鎖定交互設計,不可貪多嚼不爛。
裝備碾壓即勝局。硬件上關注前沿設備(可穿戴等),瀏覽極客資訊掌握最新交互形態。軟件非指工具熟練度,而是核心能力:手繪、語言組織、思考深度、交互理論、英語、沉澱歸納能力等綜合素養。
企業級專案實習至關重要。筆者幸獲三星、騰訊等實習機會,在與資深同事交流中成長迅速,習得課堂外的實戰經驗。無大廠機會者,小團隊、孵化器反而能鍛鍊全棧能力。推薦「大街網」發布簡歷尋找機會。
交互設計非獨角戲。悶頭獨幹、不交流是大忌。需尋求共同成長環境:分享想法、融入團隊、小組分工協作,邀請導師/學長/前輩指導,發揮團隊合力保證產出完整性。
具備前四條仍需戰術:能快速梳理需求、提煉方案、在專案關鍵節點做決策。交互師需敏捷響應,必要時決策產品走向。此需經驗積累,平時多換位思考:遇到此情況我會如何決策?
除此,唯有勤練。勤練出真知,勤練帶來力量!