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交互設計“超神”之路

   想起在校期間,剛開始接觸交互設計時的茫然與痛苦。如今人在職場,想分享一些從零開始學習交互的經驗給大家,希望能幫一些同學少走彎路。結合時下Dota類游戲,簡單地粗談一些個人觀點,歡迎大家共同探討。

  大家不妨先代入Dota/LOL裡面的英雄角色,走一趟交互的“超神”之路。

  1. 角色

  清楚定位,爐火純青

  游戲中,有主力輸出的,也有輔助醬油的英雄定位。但你不可能身兼多職,打主力還要做輔助。

  產品設計的過程會把角色分的比較清楚,有前期的用研,架構的交互,後期的視覺,前端的開發等。但在校園學習中,這些角色的任務我們都會涉及到。所以很多時候同學們會不清楚自己的定位,不知道是交互還是視覺。每樣都會一點就很難做到精了。所以在學習的過程中,不管做什麼工作,始終把要側重點放在交互設計上面,不能把自己的定位模糊了。

  2.裝備

  軟件硬件,雙管齊下

  大家都知道,游戲裡面裝備碾壓對方了,基本上也就勝局已定。

  這裡不是要大家全套蘋果武裝,當然也要了解時下的一些設備,如可穿戴設備等。可以多關注一些極客網站,看看高新的電子產品,畢竟這些產品上的交互方式都是最前沿的。

  除了硬件部分之外,就是軟件了。這裡的軟件更多是自身的能力,不僅僅是掌握幾個電腦軟件。還包括了手繪能力,語言組織能力,思考能力,交互理論知識,英語能力,以及學習工作的沉澱歸納能力等等。

  3.發育

  賦予實踐,攻無不克

  當你選好英雄,就要把英雄發育好,才具備戰斗能力。

  如何才能快速成長學到東西呢,企業項目實習很重要。我當時在校期間比較幸運,有機會得到三星,騰訊,宜准等公司的實習項目。在跟企業同事交流中成長很快,也學習到很多課堂以外更為實際的東西,而不是簡單的為了幾個學分。很多同學會講沒有這樣的實習機會怎麼辦,其實一些小公司能更好的鍛煉你的綜合能力。特別是一些互聯網孵化公司。我之前去過一個團隊,在裡面做的事情比較多,你能在其中了解到交互設計在整個產品過程的位置,以及流程運作。這裡推薦大家去“大街網”發布自己的簡歷信息,尋求學習的機會。

  4.團隊

  團結一致,勝利在望

  游戲裡面,團隊的配合很重要,單打獨斗是行不通的。

  交互設計來說,不管你的能力有多強大,單單靠一個人是完成不的了。即使完成也是不完整的。悶頭自己做,不與其他人交流,這是交互的大忌。我們更多的時候是在尋求一種共同學習成長的環境,多與別人分享,闡述你的想法,融入團隊。以小組的形式配合分工,各施其職,才能保證交互最終輸出的完整性。你還可以邀請你的導師,學長學姐,企業的前輩等作為指導,發揮團隊的力量。

  5. 戰術

  運籌帷幄,完勝超神

  如果具備了以上四點,若沒有好的戰術,比賽可能會功虧一篑,被對方翻盤。

  交互裡面的戰術,更多是的要求能在第一時間梳理出設計需求,提煉出方案。以及在整個產品項目上的決策能力。作為一名交互設計師,應該敏捷響應需求,在必要的時候決策產品的去向。這個需要有一定的經驗,當然在平時工作學習中要有這個意識,多換位思考,假如你遇到這種情況,你又會如何做決策。

  當具備以上條件之外,剩下的就是勤奮練習。勤練帶來力量!

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