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交互界面動效設計(part-01)

  至從google I/O 之後,發現關於交互界面動效的討論文章多了很多啊~想想最近幾年從事著相關工作,也對此有些研究,在這裡和大家分享一下!

  一.界面動效設計的定義:

  “不是單純的視覺透視上面改變,而是聯接虛擬世界與現實世界的手段,是滿足交互體驗的設計”

  我們所從事的是交互設計!!

  二.動效在界面中的功能

  動效在界面中的使用已經有很長的一段時間了,之前看到文章有提到“動效是來解決交互問題的”這肯定一個非常准確的說法,但是覺得IBOOK的翻書效果,我不是很贊同(擬物話的動效設計符合產品特性,但是更多的是滿足了趣味性的表現);

  在我們的團隊理解中,首先對動效的界面功能屬性進行了分析:

  動效的界面屬性我們將其定義為了四個大的基本屬性:

  1.功能诠釋,

  2.界面引導,

  3.信息管理,

  4.趣 味 性,

  通過這四個方面的基本屬性就能夠在交互設計環節對動效使用進行規范,使動效的設計方向是明確的。

  作為交互設計中的界面動效設計環節,最終是要在用戶體驗上面提供價值,在前幾年的工作中我們對用戶體驗心理與界面動效進行了一個適配,對於動效在用戶體驗過程中承載的界面信息元素進行基本的設計定義。

  (上傳圖片失敗.......)

  ....................................to be continue................希望有興趣的同仁可以一起探討!

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