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體感技術改變人機交互:數字標牌行業有望洗牌

  華南理工大學新聞與傳播學院、廣州新節奏智能科技日前聯合舉辦體感產品發布會,展示了“體感交互軟件”、“體感商場導購系統”、“體感服裝廣告系統”三大系列產品。新節奏智能科技總經理陳勇傑在現場表示,體感技術的引入有望給數字標牌行業帶來新的洗牌。

  在機場、商店中,消費者經常都能看到一些用於展示商品或者服務的數字標牌。作為常見的傳播媒介,數字標牌經歷了小屏到大屏,從2D到3D,從單向到互動等幾個極端階段。隨著觸摸技術流行,觸摸已成為目前數字標牌的主流技術。

  其實,早在2010年微軟推出Xbox 360體感游戲機的時候,一些企業就預判,體感技術將擁有廣闊的商業應用前景。作為國內最早一批投入體感技術研發的企業,廣州新節奏智能科技聯合華南理工大學推出了“體感交互軟件”、 “體感互動廣告系統”、“體感商場導購系統”三大系列新品。

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  據陳勇傑介紹,這三款產品均可以軟件的形式銷售,“體感互動廣告系統”和“體感商場導購系統”能夠與市場上主流的廣告機、投影機、拼接屏、智能電視機等顯示設備輕松融合,快速升級為體感操作設備,提升用戶體驗。

  目前,數字標牌企業對於體感技術的態度並不一致。一些持積極態度的企業認為,數字標牌行業目前深陷價格惡性競爭的怪圈,轉型升級已經刻不容緩。從體感技術目前在智能手機、智能電視和筆記本電腦上實現的操控效果來看,相信很快就會成為人機交互的主流方式。業內人士認為,數字標牌企業是應該及時行動,根據企業自身的優勢,研發有特色的體感產品。

  而也有一些企業持謹慎的態度,他們認為體感技術雖然是一種革命性的人機交互方式,但是技術門檻太高,暫時不會自己獨立研發體感數字設備,但會會考慮跟其他公司合作,從而降低成本,提升效率。

  一些分析人士表示,想要要培育一個全新的品類,除了創新的技術,優質的產品,還需要整個產業鏈的合作。只有軟件企業,硬件企業,組裝企業都參與進來,體感技術數字標牌產品才有可能成為市場主流。

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