UI(User Interface)本意「用戶界面」,包含用戶、界面、交互關系三要素。對應地,UI 設計包含用戶研究、交互設計、界面設計 三大支柱,缺一不可。
1. 用戶研究:站在人文視角的產品介入
- 雙重使命:可用性工程(提升易用、易學、易記)+ 洞察潛在需求驅動技術創新。
- 跨學科本質:融合可用性工程、人因工效學、心理學、市場研究、教育學、設計學。
- 介入時機:產品前期將用戶功能期望、外觀要求融入開發;全程作為驗證界面與交互合理性的金標準。
- 核心價值:獲取真實需求與反饋,而非內部主觀臆測。
2. 交互設計:人機對話的工程化
- 歷史教訓:早期由程序員負責,導致功能全但交互粗糙、繁瑣難用、學習困難,讓用戶感到愚弄與恐懼。
- 學科獨立化:剝離編碼職責,專注易用、易學、易理解,讓電腦真正成為服務人類的便利工具。
- 核心任務:定義操作流程、反饋機制、錯誤預防與恢復、狀態轉換邏輯。
3. 界面設計:科學性的藝術設計
- 歷史地位:長期被貶稱為「美工」,實則如工業設計之於工業產品,是產品關鍵賣點。
- 非純粹繪畫:需定位使用者、環境、方式,為最終用戶設計。
- 驗收標準:非領導意見、非團隊投票,唯最終用戶感受。
- 緊密結合用戶研究:持續為用戶設計滿意視覺效果的迭代過程。
總結
用戶研究定「做什麼」、交互設計定「怎麼做」、界面設計定「呈現成什麼樣」。三者環環相扣,共同構建以人為本的產品體驗。