繼上篇廣受好評後,本文深入交互設計的理論前提、職業意識與核心方法論,幫助設計師建立系統化認知框架。

《交互設計精髓》(About Face 3.0)指出:設計師核心目標是讓表現模型貼合用戶心理模型。
經典案例:插座與電路板
家庭主婦每天插拔電器,心理模型是「插頭插入 → 開關接通 → 電流像輸液一樣流入電器」。實際實現模型卻是複雜的電網調度、變壓輸配電路板。她不懂原理,但不妨礙完美使用——因為設計者給了她簡單的插頭、插座、開關。

啟示:不需教育用戶成專家,只需提供符合其心智模型的表現層。錯誤的心理模型若能順利完成任務,就是好的表現模型。

用戶研究關注點不同於市場研究:重行為輕觀點。四大維度遞進:
交互設計師應親身參與用戶研究,而非完全委託研究員——唯有直面用戶,才能建立直覺級同理心。


可用性五維:可學習性、效率性、可記憶性、容錯性、主觀滿意度。
Nielsen 十大啟發式原則(啟發式評估綱領):

這是交互設計領域理論沉澱的黃金標準,每個設計決策都應可對照檢視。
描述「為達目標,用戶需執行哪些任務及邏輯關係」。產品經理的業務流程圖、技術的 UML 均屬此類。
案例:GTD 時間管理流程 → 衍生出家庭收納指南流程(同構映射)。


多部門協作時,用泳道區分角色/部門責任邊界,清晰展示交接節點。

流程圖是交互設計師的思維外骨骼:畫得出來,才想得清楚;想得清楚,才講得明白;講得明白,團隊才能高效協作。