本文作者設計師 Yoyo,分享了分享設計工作三要素:愛,信任,真誠。產品中國摘錄如下:
前言:這個文章的題目吸引了我。原題目是“管理學三要素:愛,信任,真誠”,文章講述了管理者為何並如何建立充滿愛,信任,真誠的工作環境,並闡述了這樣的工作環境帶來的價值。讀完文章,一方面學習到了作者對管理學的認知,一方面自己也聯想到了設計上也可以關注這三個點。所以有了本文,精彩原文在前,設計思考在後。:)http://blogs.hbr.org/cs/2012/08/love_trust_and_candor_todays_management_priorities.html
Inspiration: Designer should be equipped with Love, Trust, and Candor.
作者開篇講述了一個有趣的故事。當他老婆問他:“這件衣服我穿上是不是讓我看起來有點胖?”,作者會如實回答。同樣的情況,作者的老婆也會對作者一樣如實回答。作者認為這反映了他們夫妻間公開真誠的關系。他們都希望對方給世界展示他們最好的一面,所以他們真實坦誠,互相信任。
作者發現,這個方法在工作中特別有效。在作者最近參加的一個管理創新交流會上,他發現愛,信任,真誠,已經成為管理學的熱門詞匯。
John Mackey,Whole Foods的創始人(yoyo在美國最愛的超市),總是在工作中談論如何去尋找“友誼,愛,社區”。Tony Hsieh,Zappos的CEO,堅信“團結就是力量”。Vineet Nayar,HCL的CEO,也推崇“創建信任”。
在作者本身的工作經驗中,他發現把愛,信任,與真誠融合在一起在工作中使用,會得到很好的成效。作者最為感動的工作經歷,是他同事與他分享在工作中觀察到作者的工作,並認真講述作者對其他同事的影響。通過這個故事,作者了解到自己行為對他人的影響,開始更關注自己的行為。
通過以上的例子,作者充滿感激的同時,開始嘗試給同事和家人一些真誠快速反饋。他發現,如果有信任為基礎,真誠快速的反饋會帶來很好的效果。他舉了一個工作中的例子:作者有一個緊密合作的同事Terry,作者嘗試在工作中給Terry快速的真實反饋,例如:“Terry,你今天的演講中,注視過我,讓我感覺我受到重視,謝謝!”或者“Terry,你今天會議遲到了10分鐘,讓我感覺你不是非常重視我這個項目”。後來,作者發現Terry非常欣賞他的做法。Terry感謝作者及時提供反饋,讓她可以更好的發揮優勢,找到缺點並改進。
當作者觀察到Terry的正面反饋,作者決定把這個方法傳達給整個部門。結果是,整個部門達到了一個更真實,更安全,更穩定的階段,大家互相信任並彼此尊重。作者也發現部門的行為模式也開始轉變,從之前的被動接受的文化改變為現在積極主動的文化。
當然,作者認為這個方法不是萬能的,不是每次真誠的反饋都能被有效地輸出或者接受。真誠的反饋會面臨以下問題:反饋不被接受,反饋傳達方式不對,反饋被錯誤理解等。作者認為,如果失敗,應該去理解為什麼會出錯,然後有勇氣再真誠反饋一次。
作者最後提出問題:你應該如何創造一個充滿愛,信任,真誠的工作環境呢?
毫無疑問,作者從管理學的角度闡述的“愛,信任,真誠”的管理方法,值得回味。無論是大部門,還是小團隊,都應該建立如作者描述的一個強大團體。想了一陣後,我又想到從設計師的角度應該如何去思考這三個點,自然而然就想到了現在負責的項目,粗淺意見如下:
愛
設計師設計的產品是給用戶使用的。我們費盡心思想出的點子,是為了給用戶帶來更美好的生活。所以,設計師應該理解用戶,熱愛用戶。
舉個例子,現在我負責的設計產品,主要是公司的開放平台,雲平台產品。從開發商了解公司開放平台(開放平台網站),進入公司開放平台(開發商管理,應用接入),使用公司開放平台雲平台資源(雲托管,羅盤),到開發商作品的展示(應用中心網站,應用中心移動產品),我都應該時刻理解用戶並以用戶價值為唯一目標,簡而言之,愛用戶。例如在做雲平台產品的時候,用戶最重視的,是產品功能,產品架構,使用簡易性,安全等,而不是絢麗的UI,舒適的色調。這個場景,愛用戶,就是給用戶一套最簡單的架構,讓用戶高效順利完成任務,不被我們的產品所阻礙。愛用戶,就要時刻想著用戶的樣子,這個產品的用戶的樣子是有志向,有能力,有勇氣的創業者團隊,他們不需要時刻坐在電腦面前看我們雲產品的漂亮UI,他們需要的是合理使用我們的雲產品,幫助他們盡快達到更多的用戶量目標或者更高的商業收入。這個例子,愛用戶,就是讓用戶滿意+不停留。
總結,每個不同的產品設計,設計師愛用戶的方法是不一樣的。
信任
這個也許是偶爾會被忽略的點。設計師設計產品,希望用戶喜愛這個產品,也應該讓用戶信任這個產品。
還是舉開放平台產品為例子吧。開發商在接入公司開放平台,並使用開放平台的各種服務的時候,會經歷一套套復雜的流程(相對面向普通用戶的產品而言)。很多時候,流程會有關鍵步驟,會讓用戶面臨比較嚴肅的選擇。例如,刪除某個重要文件,更新某個重要內容區塊等。在用戶進行這些選擇的時候,他們會困惑,會擔心,並不能確信操作後產生的結果。當然,首先要有大名鼎鼎的“寬恕”設計,讓用戶可以反悔,可以犯錯。但是,想前一步,我們不應該讓用戶出錯,應該給用戶建立絕對的信任,讓用戶在操作中沒有顧慮地進行各個關鍵操作。設計師在做架構的時候,就應該統一構思整體系統的消息提示,確認信息等細節來避免用戶犯錯。更重要的是,在產品還沒有給到用戶的時候,我們設計師就應該配合產品經理,開發,一起把關產品,體驗產品可能發生的漏洞或者糾結部分,幫用戶體驗,減少用戶之後使用的煩惱。
總結,如果我們輸出的產品,是讓用戶使用中放心的。這個經歷用戶有多幾次,我們就能贏得用戶的信任。
真誠
這也許是最難的一個點。如果讓我想一些產品,我能想起最美麗的一個產品,我能想起最簡單的一個產品,我能想起最愉快的一個產品,但是我一時很難想起一個最真誠的產品。
我想起了一個例子也許能符合真誠的特性:Baidu搜索的時候,如果搜索了敏感詞匯,結果頁Baidu會顯示“搜索結果受到限制不能完全展示”這樣的消息。我感覺是蠻真誠的。
現在的工作也有一些問題與真誠相關。例如應用中心的設計中,一方面,我們服務用戶,希望用戶可以愉快地使用網頁,找到好玩的應用;一方面,我們服務廣告商,希望廣告商能順利地推廣自己的產品,吸引更多的用戶點擊。所有的設計師都知道,在設計這類產品過程中,同時支持這兩個群體是有利益矛盾的。我們設計師在把握平衡的同時,也應該思考,什麼方式是一個真誠的設計,可以傳達給普通用戶這個消息:“我們希望您在本網頁玩的愉快,也希望您看看廣告”;同時傳達給廣告商這個信息“我們希望您滿意您的廣告在頁面中的展示方式和結果,也希望您體諒用戶本身希望看到的內容也許並不是廣告”。
總結,設計保留本心和最初的夢想,也許就能做到真誠。