
IxDC 秘書長胡曉接受《KW》雜誌專訪,系統闡述交互設計定義、行業現狀、大師啟示與未來趨勢。
定義人與人造物行為的設計領域,涵蓋人-人、人-物、物-物相互行為。整合硬件、軟件、服務,設計更合理任務流程,創造愉悅體驗。完成「從設計物到設計行為、從單一產品到服務、從功能到體驗」三大轉變。跨領域綜合學科,關聯心理學、藝術、人文、計算機、生物、行為學。
生活無處不在:手機解鎖操作、銀行客服 IVR、ATM 取款流程、商務拜訪全程(眼神、笑臉、回頭)皆屬交互設計。運用其方法,讓生活更美好。
互聯網、電商、移動、遊戲、軟件行業爆發,專業人才需求成倍增長;高校培養剛起步,多無細分專業/課程、師資薄弱。畢業生靠自學實戰「摸著石頭過河」,在崗設計師多非科班、缺系統培訓。行業初級階段,需打牢基礎、走得更遠、創造更大價值。
讓任務流程更簡易、快捷、高效;新交互方式讓操作更簡單、自然、有趣。Siri 解放雙手,語音完成任務;Kinect 實現體感操控,客廳成娛樂場,無需手柄。科技與交互設計進步賦能。
莫格裡奇奠定理論基石;喬布斯展現極限追求、「海盜精神」、挑戰不可能。UCD、活動中心設計、系統設計、天才設計等多種方法需視項目環境選擇,同項目不同方法結果不同。細讀喬布斯一生,閃光處值得每個人學習。
交互設計是關鍵一環。一般步驟:用戶研究 → 概念設計 → 創建用戶模型 → 流程圖 → 開發原型 → 用戶測試 → 實現方案 → 系統測試。
iPhone、iPad、MacBook Air、Xbox 360、Kinect——交互做得好的產品。
文章來源:中國交互設計網