用戶研究(User Research)與競品分析,並非互聯網獨創,其方法論淵源可追溯至社會人類學的核心方法:田野調查與比較研究法。
田野調查:從「他者的眼光」理解用戶
王銘銘定義:在嚴格時空範圍內參與當地人生活,體驗日常與思想境界,記錄生活方方面面,展示不同文化如何滿足普遍需求、社會如何構成。這正是用戶研究的雛形——走進用戶真實生活情境,以用戶視角觀察、理解潛在需求。
比較研究法:競品分析的學術源頭
文化人類學基本方法,早期用於印證文化演進、復原原始社會面貌。三步驟:
- 找出同類現象/事物
- 按比較目的編組作表
- 根據結果深度分析
對應到競品分析:
- 設定分析目標(競品/同類產品)
- 同類功能模塊、交互細節編組作表
- 基於比較結果深度分析
實戰反思:某圖形瀏覽軟件概念設計案例
用研缺失
- 缺乏真實生活情境觀察,僅靠簡短訪談
- 用戶模型建立、問題篩選流於形式
- 設計概念缺乏說服力,易被推翻
競品分析淺表
- 未挖掘競品功能背後的文化現象與潛在需求
- 未追問:為何需要大量編輯功能?是小眾還是大眾需求?
深度挖掘範例
追問發現兩大本質驅動力:
- Web 2.0 分享文化:用戶渴望低門檻產出美觀圖片參與分享
- 社會民主化+網絡幽默化:惡搞文化興起,激發大眾創作慾望
理解本質,才能預判趨勢,而非盲目跟隨。
成功案例:QQ 醫生新版本
設計師深入調研 + 競品分析洞察潛在需求:
- 電腦普及 → 木馬病毒頻發 → 系統頻繁更新 → 漏洞修復需求暴增
- 網速提升、流量增長 → 流量監控需求上升
基於此推出獨創功能:
- 全自動漏洞修復:甚至省去「一鍵修復」步驟,基於 CE、測試、訪談、專家組多維反饋打磨
自動漏洞修復介面
- 精細流量管理:支援 P2P/特定網站流量監控,用戶可隨時查看與設限
網絡流量管理介面
新版上線後,官網、博客、客服反饋均驗證:性能更優、速度更快、體驗更好。
參考書目
- 《人類學是什麼》王銘銘
- 《他者的眼光——人類學理論入門》羅伯特·萊頓
- 《人類學定位——田野科學的界限與基礎》古塔·弗格森
- 《人類學歷史與理論》阿蘭·巴納德