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Illustrator 打造精致立體進度條:從網格佈局到多層高光陰影的完整實戰

進度條是 UI 設計的核心元件,一個擁有細膩質感、清晰層次的進度條能顯著提升介面的高級感。本教學將示範如何在 Illustrator 中,運用像素網格精確佈局、外觀面板多重填色、路徑偏移與多層投影,從零構建一組具備金屬/玻璃質感的進度條組件,並延伸設計出配套的 UI Kit 風格。

第一階段:建立精密畫布與質感背景

Step 01 畫布與網格設定:以像素為單位的精準尺規

  • 新建文件:寬 600 px、高 200 px、RGB、72 ppi,取消勾選「使新建物件與像素網格對齊」,避免繪圖時被強制吸附導致邊緣模糊。
  • 偏好設定 > 參考線與網格:網格線間距 1 px、次分割 1。意即每 1 像素一條網格線,構成像素級參考系。
  • 視圖選單勾選「顯示網格」與「對齊到網格」。

Step 02 多層填色構建背景質感

  1. 矩形工具 (M) 畫滿畫布矩形,填淺灰色基底。
  2. 開啟「外觀面板」,點選「新增填色」圖示,第二層填色設為徑向漸變 (中心亮、四周暗),營造微妙明暗層次。
  3. 第三層填色:黑色,不透明度 4%,混合模式「正片疊底」。
  4. 對該黑色填色層套用「效果 > 藝術效果 > 膠片顆粒」,參數:顆粒 4、醒目區域 0、強度 10。賦予背景細微顆粒感,提升質感檔次。

第二階段:繪製進度條主體外形

Step 03 基礎幾何構建

  • 鎖定背景層 (Ctrl+2)。
  • 關閉「對齊到網格」。偏好設定 > 一般:鍵盤增量設為 1 px (配合方向鍵微移)。
  • 畫一長矩形 + 兩側各兩個正圓 (共 5 圓),組成標準胶囊狀基礎形狀。

Step 04 路徑查找器合併為單一複合路徑

全選上述物件,路徑查找器 > 形狀模式 > 「聯集」。得到單一封閉路徑,作為後續所有效果的基礎母體。

第三階段:核心 —— 多層高光與陰影塑造立體感

AI 無圖層蒙版的 3D 圖層樣式,立體感全靠「外觀面板」疊加:內陰影模擬凹陷、偏移路徑構建邊緣高光/陰影漸層、多組投影疊加環境光遮蔽。

Step 05 內凹邊緣 (頂部暗部)

  1. 複製母體兩份置頂。最上層向下移 1 px (鍵盤增量 1 px)。
  2. 選最上兩層,路徑查找器 > 「減去頂層」得到 1 px 高的頂部細條。
  3. 設為黑色、不透明度 20%、混合模式「正片疊底」。模擬頂部內凹陰影。

Step 06 主體漸層與邊緣高光/陰影帶

  1. 母體執行「物件 > 路徑 > 偏移路徑」,位移 -4 px 向內縮縮。
  2. 新路徑填線性漸變:上方亮色 (接近光源)、下方暗色。此為主體核心立體漸層。
  3. 再複製此漸層路徑兩份置頂。最上層向下移 1 px,與下層「減去頂層」得 1 px 亮邊,填白色 (頂部高光)。
  4. 再複製漸層路徑兩份。最上層向上移 1 px,「減去頂層」得 1 px 暗邊,填黑色 20% 正片疊底 (底部陰影)。

Step 07/08 多組投影疊加豐富環境光遮蔽

分別對母體與內縮漸層路徑套用多組「效果 > 風格化 > 投影」,參數各異 (距離、模糊、顏色、不透明度),模擬頂部環境光、底部接觸陰影、側面反射光等真實光照層次。投影效果同樣列在外觀面板,隨時可編輯。

第四階段:文字、圖示與完成狀態

Step 10 數字標籤與投影統一風格

為每個圓形節點添加步驟數字,套用相同投影效果保持視覺一致性。

Step 11 完成狀態勾選圖示

  1. 矩形工具畫方框 > 效果 > 風格化 > 圓角 (1 px) > 物件 > 擴展外觀。
  2. 設定描邊 (白色、粗細適中) > 物件 > 擴展 (將描邊轉為填色路徑)。
  3. 用鋼筆/形狀建構工具繪製勾號路徑,合併為單一物件。
  4. 套用投影效果參數 (見圖),融入整體光影體系。

最終成果與延伸

完成的進度條擁有:像素級對齊的幾何骨架、外觀面板非破壞性的多層漸層與投影、可隨時修改顏色/圓角/寬度的參數化結構。同邏輯可延伸設計出按鈕、輸入框、切換開關等同風格 UI Kit。

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