傳統像素畫逐點繪製耗時數十小時,Illustrator 「建立物件馬賽克」 配合 Photoshop 前置處理,可將照片在分鐘級轉化為可編輯的 16-bit 風格矢量像素畫。本教程揭示這條「PS 色調預處理 → AI 馬賽克矢量化 → 後期像素級微調」的工業化管線,適合遊戲美術、像素風插畫、復古視覺設計快速產出。

照片進 PS:曲線/色階調整對比度、色階壓縮至 16 色範圍、飽和度提升。鋼筆工具抠出主體(不必精細,像素化後細節自動簡化)。


置入 AI,選中影像,「物件 > 建立物件馬賽克」。

• 拼貼數量:決定像素解析度(如寬 80 塊對應 80px 寬);
• 勾選「使用比率」:強制正方形像素,防止拉伸變形;
• 勾選「刪除柵格圖像」:直接得純矢量色塊群組。

右鍵反覆「取消編組」直到單個方塊可選。

選中背景色塊,「選擇 > 相同 > 填充顏色」全選背景,Delete 刪除,瞬間透明底。

AI 反鋸齒渲染產生的像素間白線屬視覺假象,導出 PNG 後自動消失。如介意,可整體微放大 101% 掩蓋。

直接選擇工具逐塊調色、移動、刪除,修正 AI 自動量化產生的色塊錯位、色帶、雜點。此步決定「自動生成感」與「手工像素藝術感」的界限。

匯出 PNG(保留透明)或 SVG(矢量無限縮放)。同源素材快速衍生:調色板置換配色方案、網格扭曲變形、動畫幀序列生成。





PS「濾鏡 > 像素化 > 馬賽克」單一參數、輸出位圖、不可編輯,僅適合極簡需求。AI 管線雖多幾步,但獲得可編輯矢量像素矩陣,後續靈活性質變飛躍。