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Illustrator 配合 Photoshop 製作立體質感鋼鐵俠面具:矢量建模與材質渲染全流程

結合 Illustrator 精準矢量建模與 Photoshop 強大材質渲染,是製作高質感機械/角色概念圖的黃金組合。本教程將完整拆解鋼鐵俠面具從線稿構建、分層匯入、基礎著色、高光陰影雕琢、金屬紋理疊加到眼睛發光特效的全流程。

最終效果

鋼鐵俠面具最終效果

Illustrator 階段:矢量線稿構建

  1. 參考與半邊線稿:放入參考圖,用鋼筆工具 (P) 勾勒面具半側輪廓與主要分界線。
  2. 半邊線稿
  3. 分部件封閉路徑:將面具拆解為額頭、眼罩、鼻翼、面頰、下巴等獨立封閉路徑,便於 PS 分圖層著色。
  4. 分部件路徑1
    分部件路徑2
    分部件路徑3
  5. 灰階檢視與鏡像複製:用不同明度灰色填充檢查體積感,滿意後複製鏡像完成對稱另一半。
  6. 灰階檢視
    鏡像完成

Photoshop 階段:材質渲染與光影雕琢

  1. 分圖層貼上與基礎著色:AI 中逐個複製部件,PS 中編輯 > 貼上 > 圖層,分別填充金色 (#D4A843) 與紫色 (#6B2A8C) 基礎色,添加基礎陰影。
  2. 基礎著色
  3. 高光雕琢:顏色減淡 + 濾色雙層疊加:
    • 每部件上方新建圖層,建立剪貼蒙版,填滿黑色,混合模式「顏色減淡」,用 10-20% 不透明度白色柔邊筆繪製高光。
    • 再新建剪貼圖層,模式「濾色」,繪製更強高光。
    顏色減淡高光
    濾色高光
    嘴部紫色高光
  4. 金屬紋理疊加:置入螺紋金屬材質圖,建立剪貼蒙版,移動旋轉紋理位置貼合曲面,模式「疊加/柔光」,不透明度 20-40%。
  5. 金屬紋理
    紋理疊加效果
  6. 眼睛發光特效:
    • 繪製兩個藍色橢圓,添加紋理 + 高斯模糊 (2-3px)。
    • 眼睛圖層組模式設「濾色」,內部添加白色高光點。
    • 複製組,模式改「顏色減淡」,繪製更小更亮的核心高光,增強發光真實感。
    眼睛基礎
    濾色組高光
    顏色減淡核心高光

關鍵要點回顧

  • AI 負責精準結構,PS 負責質感表現,分工明確。
  • 剪貼蒙版限制紋理/高光範圍,保持邊緣乾淨。
  • 「顏色減淡」模式極適合表現金屬高光與發光體核心亮部。
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