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平面設計教程效果圖
下面是具體的制作過程介紹:
這個作品是通過描述外星人綁架奶牛來惡搞一下。這是一張全部通過AICS2畫出來的矢量圖。接下來我會仔細地為各位解釋一下創作過程中運用的技巧。首先是構思大概的框架。
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圖1
接著我把輪廓勾勒出來。
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圖2
然後給輪廓上色,這可以作為一個AI的上色教程。
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圖3
我會把教程分成三部分:第一部分是創作"jamukha",第二部分是飛碟,第三部分是背景。
在添加任何效果之前你必須為原始圖片復制一個獨立的圖層,這樣當你要用到同樣的圖時就會非常方便。首先,我去掉圖像外框的黑色線輪廓,然後開始畫眼睛,通常我都是從眼睛開始著手,我用"Mesh Tool"或者"Shortcut Key"為眼睛添加高光。
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圖4
然後,選擇黑色到藍色的徑向漸變來畫眼珠。
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圖5
添加一個黑色的瞳孔。
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圖6
最後在瞳孔下面添加一個白色的實心小圓點,眼睛部分"小功告成"。
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圖7
我用深紫色到淺紫色的漸變來畫眼暈,有需要的話可以用填充工具把漸變顏色拉到樣本窗口。
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圖8
接著畫怪物肉呼呼的臉部和啤酒肚,我先為高光,陰影和漸變色中的暗影調好調色板,按鍵盤上的U鍵跳出漸變網格。我用高光顏色為網格左邊的節點上色,右邊是中間色調,角落部分用深色調。下面這張圖是網格上色後的效果,這個技巧很簡單但是比較繁瑣,需要記得較多的步驟,所以一般如果可以不用的話我會盡量避免使用。
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圖9
我為眼睛遮罩添加了網格。
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圖10
將它放在眼暈的下面,這讓它那張郁悶的臉看上去比較有層次感以及有點卑鄙。
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圖11
獨門秘籍:把一個圖案放在另一個圖案上面或者下面,剪切那個圖案或者按CTRL + X,然後選擇目標圖案或者群組,按CTRL+B粘貼在目標圖案或者群組下面,CTRL + F是在上面。
畫怪物身上的斑點,我畫一個圓形然後加一個白色到粉紅色的漸變。
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圖12
把斑點的外形調整到如下形狀,然後隨機分布,選擇圖像,把它拉到樣式窗口,這樣會自動保存顏色樣式
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圖13
我復制之前保存的臉部和肚子這兩部分,然後增加新的斑點。修改透明度為"增強",下面是混合效果:
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圖14
設置一個筆刷,一般來說我在AI裡面繪制圖形會定制我的筆刷,這裡介紹一個簡單的方法。我已經創建了一個黑色填充的橢圓。然後按F5激活筆刷窗口
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圖15
把橢圓拉到筆刷窗口,在彈出的對話框中選擇"新藝術筆刷"然後點擊OK保存。
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圖16
這時,會彈出另外一個"藝術筆刷選項"對話框,設置coloration中的METHOD為"TINTS",這樣你就可以隨意選擇筆刷外輪廓線的顏色。如果選擇"none"就會變成黑色或者是筆刷的原始顏色。
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圖17
我在臉上畫線,這樣可以用之前設置的橢圓形筆刷輕易的在臉上畫出大小的皺紋。
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圖18
我畫一個新的圖像,然後放在嘴巴和牙齒下面。這樣就把頭部跟身體區分開來。增加一個漸變填充,設置漸變透明度為"color burn"透明度為:73%。
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圖19
為身體上色方法跟給臉和肚子上色一樣。只是我把身體的顏色調成偏紅一些。基本上我就是想要整個質感看上去像是果凍或者蠟燭一樣,而且它看上去很虛弱,在太空中長途飛行之後,它必須要牛奶來提高自己的骨質。
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圖20
我給它彎曲的尾巴添加了一個深暗的顏色。
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圖21
方法跟之前一樣,不過這次的顏色比較柔以及要去掉圖案的邊緣。
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圖22
接下來給大家介紹我去掉斑點邊緣的方法。我復制一個基本圖像(如下圖)然後設置斑點圖像。我在復制一個基本物體後把它放置在斑點上面。這次用黑色到白色漸變顏色填充。同時選擇斑點和黑白漸變物體,如下圖所示:
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圖23
在右上角的不透明度窗口我點那個箭頭然後顯示一個選項,同時選擇斑點圖案和漸變,接著選擇"不透明遮罩"。
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圖24
結果如下所示:黑色覆蓋的區域代表遮住,白色覆蓋的區域表示顯示。
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圖25
我把遮罩圖案跟基本圖案結合起來得到了一個非常好的果凍材質表面。沒有漸變的遮罩圖案看起來有點呆板。
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圖26
黑色的手,我復制之前繪制好的圖案然後添加一個漸變原色,設置圖案的透明度為"增強"。
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