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Illustrator 打造時尚服飾雜誌書本 3D 效果:從平面封面到立體模型

平面設計師的 3D 入門最佳實踐

Illustrator 的「3D 效果 → 擠出和斜角」讓平面設計師無需學習 C4D/Blender 即可產出專業級書本模型。本教程 33 步完整演示:封面曲面變形、硬殼擠出、書頁線條生成、自由變形製造翻頁感、3D 渲染書頁厚度、曲線書脊、陰影與倒影收尾,最終輸出可直接用於電商主圖、版式展示、作品集封面。

核心流程重構

  1. 封面基礎形狀:矩形 415×6 pt 藍色 + 橢圓 27×27 pt 描邊 6 pt 同色 → 垂直居中對齊 → 橢圓「輪廓化描邊」→ 路徑查找器「裁切下方物件」→ 刪除多餘 → 合併 →「效果 → 風格化 → 圓角」4 pt →「對象 → 封套扭曲 → 用變形建立」弧形水平彎曲 1% → 擴展外觀。
  2. 3D 擠出硬殼:效果 → 3D → 擠出和斜角:位置「等軸測左」、擠出深度 30 pt、倒角「經典」高度 4 pt → 表面「塑料陰影」→ 新增高光調整 → 確定。複製圖層做陰影:合併路徑 → 填黑 → 高斯模糊 33 px → 透明度 70% → 移至原圖層下方。
  3. 書脊薄片:矩形 411×1 pt 亮藍 → 變形「弧形」水平彎曲 1 → 3D 擠出深度 1 pt、無倒角 → 定位貼合封面側邊。
  4. 書頁系統:直線段工具畫淺灰線(200×0.5 pt)→ Alt+拖動複製 6 條、間距 2 px → 平均分佈、群組。自由變形工具(Alt+拖動角點)扭曲半邊書頁 → 變形工具局部推拉製造不規則邊緣 → 鏡像複製另一半 → 3D 擠出渲染厚度(位置「等軸測左」、深度 20 pt)。
  5. 書脊曲線與陰影收尾:鋼筆畫書脊曲線 → 同 3D 參數渲染。複製書頁群組 → 擴展外觀 → 路徑查找器合併 → 填 50% 灰 → 高斯模糊 9 px → 置於書頁下方做接觸陰影。

輸出與複用

  • 所有 3D 效果保留在「外觀面板」,隨時可修改視角、深度、光源。
  • 將封面圖案替換為智能對象/符號,一鍵生成不同書籍模型。
  • 導出高解析 PNG/PNG 序列供 After Effects 動畫使用。
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