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Illustrator 海底世界插畫(上):石頭、水草、水母頭部與觸鬚骨架

從零開始構建海底場景

本系列教程旨在通過「混合、漸變、變換、符號」等核心功能,引導初學者完成一幅層次豐富的海底世界矢量插畫。上集奠定場景基礎:海底石頭、水草叢、水母主體骨架與觸鬚初始線條陣列。

場景基建三部曲

1. 海底石頭

鋼筆工具自由勾勒石頭輪廓(不求精細,大略神似即可),填黑色。石頭群組後置於最底層。

2. 水草叢

鋼筆工具畫柔軟曲線條水草,填徑向漸變(表現受光立體感)。群組 (Ctrl+G) → 複製多份 (Ctrl+C/V) → 部分整體填深色表現遠景 → 縮放變化大小 → 部分鏡像翻轉 → 直接選擇工具微調個別葉片錨點,打破重複感。

3. 水母主體與觸鬚骨架

  1. 橢圓工具畫水母蓋傘圓形。
  2. 複製 (Ctrl+C) → 原位粘貼 (Ctrl+F) → 直接選擇工具上拉頂部錨點,拉長成鐘狀。
  3. 雙擊「混合工具」設定「指定步數 10」。
  4. 鋼筆工具在蓋傘中心畫一條垂直直線。
  5. 雙擊「旋轉工具」角度 3° → 點「複製」。按 Ctrl+D 重複多次,形成放射狀線條陣列。
  6. 全選線條群組 (Ctrl+G) → Ctrl+[ 置於蓋傘後方。Ctrl+F 再次粘貼蓋傘圓形 → 同時選中圓形與線條群 →「對象 → 裁切蒙版 → 建立」(Ctrl+7),線條被限制在圓形內,形成水母內部結構感。
  7. 鉛筆工具隨意畫兩條彎曲曲線,作為觸鬚骨架(下集將用混合工具豐富化)。

下集預告

將完成水母觸鬚混合細化、海星漸變生成、珊瑚/水草/魚類多樣化建模、沙地與鵝卵石鋪底,敬請期待。

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