鳥籠模型包含旋轉體、掃掠體、陣列、鏡像、布林運算等綜合技術,是優秀的三維建模綜合練習。本文記錄完整建模邏輯與關鍵步驟,供進階練習參考。

































| 技術點 | 指令/操作 | 關鍵提示 |
|---|---|---|
| UCS 頻繁切換 | UCS → Face / 3Point / X/Y/Z | 善用「命名 UCS 儲存/恢復」避免重複設定 |
| 路徑拉伸 | EXTRUDE → Path 選項 | 剖面必須垂直於路徑起始段 |
| 三維鏡像 | MIRROR3D | 指定鏡像平面(如 YZ 平面) |
| 極向陣列 | 3DARRAY → Polar | 中心軸選取準確,項目數依設計需求 |
| 布林運算順序 | SUBTRACT / UNION | 先選被操作物件,再選工具物件 |
| 多視口佈局列印 | VIEWPORTS → 2/3/4 分割 | 各視口可獨立設定視覺樣式(2D 線框/3D 實體) |