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AutoCAD 三維鳥籠建模全記錄:從底座到掛鉤的完整流程

前言

鳥籠模型包含旋轉體、掃掠體、陣列、鏡像、布林運算等綜合技術,是優秀的三維建模綜合練習。本文記錄完整建模邏輯與關鍵步驟,供進階練習參考。

成品效果

鳥籠成品渲染圖

建模邏輯拆解

  1. 底座:同心圓 → 修剪 → 拉伸 → 差集得環狀底座。
  2. 籠骨:UCS 旋轉 → 畫圓弧 → 複製/鏡像 → 路徑拉伸 → 鏡像對稱。
  3. 外框:UCS 調整 → PLINE 畫閉合輪廓 → PEDIT 合併 → 路徑拉伸 → 鏡像。
  4. 橫箍:TORUS 畫圓環 → 3DROTATE 旋轉 90° → 複製/陣列定位。
  5. 籠口倒角:圓環旋轉拉伸倒圓角。
  6. 立柱陣列:3DARRAY 極向陣列 60 根立柱。
  7. 掛鉤:PLINE 畫路徑 → UCS 垂直路徑 → 橢圓路徑拉伸 → 球體裝飾。

關鍵步驟圖解

底座同心圓
修剪外圓
拉伸差集得底座
UCS 改變畫圓弧
圓弧複製旋轉
路徑拉伸籠骨
鏡像對稱
外框輪廓
PEDIT 合併多段線
外框路徑拉伸
鏡像另一半外框
橫箍圓環
圓環旋轉複製
籠口倒角
立柱極向陣列
掛鉤路徑拉伸
球體裝飾
最終成品
多視角檢視
佈局多視口列印
二維/三維同頁列印
完成
完成
完成
完成
完成
完成
完成
完成
完成
完成
完成

核心技巧總結

技術點指令/操作關鍵提示
UCS 頻繁切換UCS → Face / 3Point / X/Y/Z善用「命名 UCS 儲存/恢復」避免重複設定
路徑拉伸EXTRUDE → Path 選項剖面必須垂直於路徑起始段
三維鏡像MIRROR3D指定鏡像平面(如 YZ 平面)
極向陣列3DARRAY → Polar中心軸選取準確,項目數依設計需求
布林運算順序SUBTRACT / UNION先選被操作物件,再選工具物件
多視口佈局列印VIEWPORTS → 2/3/4 分割各視口可獨立設定視覺樣式(2D 線框/3D 實體)
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