嚴格意義上屬近似畫法,但優勢明顯:全版本通用、邏輯清晰、易於控制、無需高版本專用螺旋命令。適合快速產出工程圖面/演示模型所需的曲線彈簧外觀。
任意繪製 2D/3D 斯普線、多段線、圓弧組合作為彈簧中心軸軌跡 (圖1)。

圖1:彈簧中心路徑曲線
在路徑起點附近繪製單圈彈簧橫截面 (圓/矩形/任意閉合輪廓),確保平面垂直於路徑起始切線 (圖2)。

圖2:單圈彈簧截面輪廓
以路徑為參考,將單圈彈簧沿路徑進行旋轉複製 (非拉伸/掃掠),模擬螺旋狀態 (圖3)。此步將「螺旋掃掠」轉化為「離散旋轉複製」,規避了掃掠扭曲難題。

圖3:單圈旋轉複製分佈示意
將單圈彈簧定義為塊 (BLOCK),便於後續陣列操作與管理 (圖4)。

圖4:單圈彈簧塊定義

圖5:路徑等分點分佈
在每個等分點插入單圈塊,自動對齊路徑切線方向 (需塊定義時設定正確插入基點與對齊方式),獲得離散彈簧圈組 (圖6)。

圖6:塊參考插入等分點效果
EXPLODE 炸開所有塊參考,執行 UNION 並集合併為單一實體/區域 (圖7)。

圖7:炸開合併後的整體幾何
套用金屬材質渲染,檢視整體外觀 (圖8)。

圖8:渲染效果驗證
| 方法 | 優點 | 缺點 | 適用場景 |
|---|---|---|---|
| HELIX + SWEEP | 幾何精確、真實螺旋 | 高版本專有、截面扭曲難控、計算重 | 精密工程、CAE 分析、NC 編程 |
| 本文近似法 | 全版本通用、邏輯透明、參數可控 (圈數/間距/截面)、輕量級 | 非連續螺旋、大曲率處幾何偏差較大 | 概念設計、圖面表達、演示渲染、教學示範 |
「分塊陣列近似法」以工程實用主義解決曲線彈簧建模痛點:無版本依賴、邏輯可控、輕量高效。掌握「路徑 → 單元塊 → 等分點 → 塊插入 → 炸開合併」這套工作流,不僅能畫彈簧,更能觸類旁通解決螺紋、彈簧、彈性聯軸器、DNA 雙螺旋、彈簧墊圈等所有「重複單元沿路徑分佈」類建模問題。