本習題示範從二維面域出發,透過拉伸(EXTRUDE)生成實體,再運用二維移動(MOVE)與複製(COPY)調整實體位置,最後以並集(UNION)合併為單一實體。重點在於掌握「二維編輯輔助三維定位」與「拉伸與面拉伸的區別」。
核心指令與概念
- EXTRUDE(拉伸):二維封閉輪廓/面域 → 三維實體(建模工具列)
- SOLIDEDIT → Face Extrude(面拉伸):既有實體面 → 延伸/縮減(實體編輯工具列),圖示相同但功能迥異
- WORLD UCS:重置坐標系,使底面落於 XY 平面,便於二維移動/複製操作
- UNION(並集):合併多個實體為單一整體
建模完整流程
1. 正視圖繪製二維輪廓並建立面域
- 切換至正視圖,依題目尺寸繪製倒 T 型與類三角形兩個封閉輪廓。
- 執行 REGION(面域) 指令,將兩輪廓轉為面域物件。

2. 切換視角並拉伸生成實體
- 點選「東南等軸測視圖」,觀察 UCS:Z 軸指向垂直螢幕外(由內向外)。
- 執行建模工具列的「拉伸」(非面拉伸):
- 選取倒 T 型面域 → 高度 -80(逆 Z 軸負向) → 錐度 0
- 選取類三角形面域 → 高度 -3(同逆 Z 方向) → 錐度 0




3. 利用二維移動/複製精準定位實體
- 點選 World UCS 重置坐標,此時上下方向為 Z,底面位於 XY 平面。
- 開啟 正交模式 (F8),執行二維 MOVE:將類三角形實體沿 X 向移動
18.5。
- 執行二維 COPY:同方向再複製移動
40,形成三個實體排列。


4. 並集合併與著色驗證
- 執行 UNION,框選三個實體 → Enter,合併為單一實體。
- 視版本著色:
- AutoCAD 2006 及之前:View → Shade → Gouraud Shaded
- AutoCAD 2007 及之後:Visual Styles → Realistic / Conceptual


避坑指南與實務心得
- 拉伸 ≠ 面拉伸:工具列圖示相同,但所屬面板不同(建模 vs 實體編輯),操作對象與結果截然不同,初學者最易混淆。
- 善用 World UCS 歸零:三維實體在傾斜 UCS 下難以精準二維移動,重置至世界坐標系後,XY 平面操作直觀可靠。
- 面域先行:拉伸要求封閉輪廓或面域,養成「先 REGION 再 EXTRUDE」習慣可避免「非封閉輪廓無法拉伸」錯誤。
- 版本差異:教學以 AutoCAD 2004 為基準,新版介面雖異但核心指令邏輯不變。