萬盛學電腦網

您现在的位置: 萬盛學電腦網 >> 軟體知識 >  >> 影像處理 >> CAD 教學 >> CAD 使用教學 >> 常見案例解析

AutoCAD 三維建模實戰 03:拉伸、移動、複製與並集合成複合體

本習題示範從二維面域出發,透過拉伸(EXTRUDE)生成實體,再運用二維移動(MOVE)與複製(COPY)調整實體位置,最後以並集(UNION)合併為單一實體。重點在於掌握「二維編輯輔助三維定位」與「拉伸與面拉伸的區別」。

核心指令與概念

  • EXTRUDE(拉伸):二維封閉輪廓/面域 → 三維實體(建模工具列)
  • SOLIDEDIT → Face Extrude(面拉伸):既有實體面 → 延伸/縮減(實體編輯工具列),圖示相同但功能迥異
  • WORLD UCS:重置坐標系,使底面落於 XY 平面,便於二維移動/複製操作
  • UNION(並集):合併多個實體為單一整體

建模完整流程

1. 正視圖繪製二維輪廓並建立面域

  1. 切換至正視圖,依題目尺寸繪製倒 T 型與類三角形兩個封閉輪廓。
  2. 執行 REGION(面域) 指令,將兩輪廓轉為面域物件。

正視圖輪廓與面域

2. 切換視角並拉伸生成實體

  1. 點選「東南等軸測視圖」,觀察 UCS:Z 軸指向垂直螢幕外(由內向外)。
  2. 執行建模工具列的「拉伸」(非面拉伸):
    - 選取倒 T 型面域 → 高度 -80(逆 Z 軸負向) → 錐度 0
    - 選取類三角形面域 → 高度 -3(同逆 Z 方向) → 錐度 0

東南等軸測視圖與UCS
拉伸指令與圖示區別
倒T型拉伸參數
三角形拉伸參數

3. 利用二維移動/複製精準定位實體

  1. 點選 World UCS 重置坐標,此時上下方向為 Z,底面位於 XY 平面。
  2. 開啟 正交模式 (F8),執行二維 MOVE:將類三角形實體沿 X 向移動 18.5。
  3. 執行二維 COPY:同方向再複製移動 40,形成三個實體排列。

World UCS與二維移動
二維複製操作

4. 並集合併與著色驗證

  1. 執行 UNION,框選三個實體 → Enter,合併為單一實體。
  2. 視版本著色:
    - AutoCAD 2006 及之前:View → Shade → Gouraud Shaded
    - AutoCAD 2007 及之後:Visual Styles → Realistic / Conceptual

並集操作
著色結果

避坑指南與實務心得

  1. 拉伸 ≠ 面拉伸:工具列圖示相同,但所屬面板不同(建模 vs 實體編輯),操作對象與結果截然不同,初學者最易混淆。
  2. 善用 World UCS 歸零:三維實體在傾斜 UCS 下難以精準二維移動,重置至世界坐標系後,XY 平面操作直觀可靠。
  3. 面域先行:拉伸要求封閉輪廓或面域,養成「先 REGION 再 EXTRUDE」習慣可避免「非封閉輪廓無法拉伸」錯誤。
  4. 版本差異:教學以 AutoCAD 2004 為基準,新版介面雖異但核心指令邏輯不變。
copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved