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超實用的界面靈魂大法

   常用的方式有哪些?

  最為基礎的就是我們常說的點、線、面就是元素的組成方式。

  先說說點線面

  在哲學上的定義:點就是宇宙的起源,沒有任何體積,被擠在宇宙的“邊緣”;點是所有圖形的基礎。線就是由無數個點連接而成的。面就是由無數條線組成。

  在視覺層面上我們可以這樣理解:

超實用的界面靈魂大法 三聯

  點:點綴(目的豐富畫面,活躍氣氛)

  線:聯系(具有引導性,貫穿畫面)

  面:重點(主要信息呈現,有分量感)

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  一句話把重點串聯起來就是點線面

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  從點線面中我們運用到了元素,而這些元素就是我們構成畫面的最重要的因素。

  元素不僅起到了點綴作用,豐富了產品內容,並且元素讓產品設計散發了他獨特的光芒和銳氣。

  在設計過程中我們要學會提取點元素。一個好的產品他的點元素是統一的,貫穿於整個產品風格。

  好了,那我們就開始解構元素大法的奧義吧~

  第一招:極簡即逼格

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  在頁面的設計中我們可以選擇最為簡單的幾何圖形作為元素,設計出來的界面特色更為濃烈。在使用這種幾何元素的時候,注意產品的氣質尤為重要。把握好頁面的功能關系,正確將元素化為點線面融入到界面中。界面節奏會越來越豐富化!

  下面我們來解構一下幾組界面的設計

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  圖中是運動型的界面,融入了動感的菱形四邊形元素,使界面突然生動而活躍了起來。其中有點式的四邊形也有面式的四邊形及線式的四邊形。

  經過分析結果得出:

  點狀化的四邊形則運用在頁面提醒中

  線式的四邊形運用在功能類別的展示中

  面式的四邊形運用在功能點上

  有道詞典APP

  設計也運用到了相似的角度設計,從而有效的表現出有道的詞典的獨特性。運用了即詞典翻閱的橫切面,個人感覺這個角度是從這來的吧~

  同樣在輸入框和功能劃分中運用到劃分式的四邊形線。在功能按鈕在則運用到了面狀式的菱形四邊形。和上面的設計是一樣的道理。

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  第二招:品牌中找靈魂

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  產品的LOGO是品牌的象征,在LOGO中去延展出元素,能使整個產品的品牌傳達性更為一致。

  下面是我比較喜歡的一款APP“想去”,口號主打為“買的起的設計”的一款電商app。

  這款APP將LOGO的線式箭頭融入到了歡迎頁、菜單鍵、下拉動畫、默認圖片中,很好的將產品的獨特性反應給用戶,讓用戶深刻的記住了產品的形象。這樣的設計能使產品在眾多APP中散發出自己獨特的光芒。

  很有趣的是上拉刷新動畫是鲨魚追逐小魚的線條,將LOGO元素結合在動畫中。有時候老會去刷新,只為看一眼這麼萌的動畫。

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  第三招:將形象化為魂魄

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  產品的主題形象其實就是產品的用戶角色,好的形象能反應出產品的用戶行為。讓用戶身臨其境,找到共同點和愛好。將用戶的性格、行為、場景化身在產品角色中,這樣的產品才能化腐朽為神奇!找到自己的靈魂。

  首先我介紹一下這是自己負責的內涵段子項目,內涵段子的形象就是段子哥,將段子哥映入到引導頁中,讓用戶置身於場景中體會到產品形功能的特性。一個角色一個故事,這就是親和力!在設計中延展出了段子哥的表情設計並運用在視頻加工工具中,更多的然產品形象推廣出去。這就是段子的魅力!讓用戶不在寂寞。

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  天貓

  他的形象可堪稱天神下凡!怎麼說是非凡呢?下面我們看看他形象來源。

  這產品的LOGO提取可稱是乾坤大挪移啊,LOGO一出,就轟動了江湖,這可以看出元素的提取是多麼的重要啊!!

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  提取了形象後,統一運用在產品的頁面中,宣傳中。將天貓的理念是傳遞的淋漓盡致。

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  飯飯APP早起的版本,形象也是深入人心,我一直還保留著。

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  曾經火爆的社交簽到軟件“街旁”,也運用到了形象化的設計。將產品生動的展現給用戶,也留下了深刻的印象。

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  舉了這麼多的例子,相信大家對於形象給產品帶來的性格特點和引導性有所了解吧,下面我們來介紹一下生命的另一種表現方式。

  第四招:運動賦予生命

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  在界面設計中我們常常會因為一些小動畫,而這些小動畫元素讓整個設計賦有了生命感!好的設計是能讓用戶感知到他的溫度。

  “MONO”是一款輕量閱讀的APP。他上面運用到了極簡的圓形,並把簡單的圓用呼吸的小動畫進行了再加工。讓產品顯得更為有生命力。統一的圓形點設計不僅豐富了產品視覺,更使用戶在使用的過程中有驚喜感,增加用戶的活躍度與粘性。

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  有點意思這款APP是我2014年設計的版本,將小動畫元素融入到產品的菜單中。

  取巧性的區分了菜單圖標點擊和未點擊的效果,讓表情元素融入到操作中。從而與體驗結合的更為緊密。

  二個小動畫的創意也是操作性的設計。用戶在評價一個段子是不是好笑的時候,希望得到一個反饋。那麼在設計中將點擊後的效果,做成了百分比的加載動畫從而翻譯了一個操作後的數據。這樣的小動畫能讓用戶更為有參與感,使用戶更願意去產生這樣一個點評。

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  番外:菜單三進擊!

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  寫到這得時候想到了APP中常見的就菜單的設計了

  目前菜單圖標設計是各種各樣,我大概分了三類。從基礎類—品牌類—互動類別,當然這也是產品界面元素非常重要的一部分。

  基礎類,其實就是系統級的圖標,識別性強但沒有啥特色,比較直觀。大家可以看看蘋果自帶的這些菜單的設計,基本都是以線描和反白的效果為主。

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