編者按:無勵志橋段、無超人天賦,一步步走來,像極多數平凡設計師。不同的是 Rainy James 走了整整十年,今日分享這十年的故事。
01 年中專畢業混日子,02 年父母湊 1 萬多送合肥 SJE 學全能班(五筆、Office、PS、CDR、3DMax、CAD、Flash…)。前半年認真,後半年 3D 全英文失興趣,迷上網頁設計(DW、FLASH、畫表格)。生活費一天 5 元,一年學完多是皮毛。回家呆段時間,杭州同學拉去工廠做操作工半年,同學跳槽被開除。人才網投遞、面試、上機測試,最終定台州——正式進入 Web 行業起點。
04 年台州網絡公司一年:幾乎不出門、睡公司、做企業站(畫表格、PS 切圖、學裝系統),接觸安徽設計圈,業餘時間看大神作品(SJ63、FWA、LeadBBS、幻色中國論壇——亦天、花火、梵天等神級 ID)。渴望被 68 專訪,提升卻緩慢。

05 年因戀愛去成都。面試住宅樓辦事處兩天跑路,後入一家公司,每天通勤 2 小時。認識光頭哥老陳等設計圈朋友,至 07 年離開。在光頭哥工作室(成都業界口碑不錯)學會用 PS 設計(之前用 FW),看韓國模板覺得驚艷,沉浸設計社群氛圍,生活與設計熱愛並存,但自我提升緩慢。
08 年定居南昌(三線城市)。雜志社半年清閒,網建公司極苦逼(天天加班、早 9 晚 9、CRT 顯示器傷眼)。認識設計友李濤,上班討論分享。11 年離職在家、做淘寶客服,仍不想放棄設計,進集團遊戲部門(從未做過遊戲/互動,極難)。每天自學遊戲設計,結識阿正、劉密、謝濤等夥伴,組「牛B設計群」:輪流出題、10 天完成、互評改進,進行 7-8 期,作品登首頁推薦,興奮不已。

13 年 9 月獲專訪,多年心願達成。牛B 群解散,工作枯燥(甚至 PS 發票),嘗試手繪板畫畫,迷戀設計不減。遊戲設計無經驗,參考國外大師場景氣勢手法,憑合成經驗嘗試《Starcraft》設計,從冬天幹到春天(破電腦拖速度),草圖→扣圖→光效→整體,中途想放棄,最終完成,雖不及大師但心滿意足,後續遊戲設計得心應手。
接觸扁平設計,逛 Behance、花瓣學平面。14 年加入太白設計會所(90 後年輕團體,21 企業王、阿茲電商王、大超醫療王等各有特色),每日討論設計、分享國外佳作、聊生活。這群徹夜練習的夥伴喚起當年牛B 群記憶。感謝 21、阿茲、大超、阿正、巖姐、春、小婷、黃胖子、三門洋、光頭、小凡、聰、嬌、小范、Susan、瓜蛋、會、小明、呆呆、奶牛、慢慢、小米、子明、燈哥、妖……一輩子不可複製的朋友。

如今仍是窮屌絲,但執迷不悟做設計。有快樂也有痛苦,不後悔即可。前途、發財不用管,心態放平、堅持相信自己、強大毅力。哪天不做設計了,回味人生依然有味道。
2015 年,生活繼續,設計繼續。