萬盛學電腦網

您现在的位置: 萬盛學電腦網 >> 軟體知識 >  >> 影像處理 >> 平面設計理論

想進 Adobe?先讀懂 UX 主管 Ryan Cobourn 的工作哲學與生活美學

 

編者按:作為全球最酷公司之一,Adobe 是設計師夢想聖地。本期專訪 Adobe 鹽湖城分部用戶體驗主管 Ryan Cobourn,看這位致力於跨部門協作、游走於客戶、設計師、專家之間的 UX 掌門人,如何工作、如何生活。

工作三大核心裝備?

大量白板與標註標簽;會議室與視訊設備(早期深度參與設計,需與灣區、猶他、瑞士、法國、印度團隊同步);聰明的人——解決企業級複雜問題,需與智者碰撞思維、獲取反饋,不可或缺。

管理與設計比重?

我的工作是激勵他人產出炫酷設計,領導設計、以身作則。大量時間與客戶協作、獲取反饋、呈現方案;概念階段與團隊長時間勾畫想法、創造方案;最終輸出多個實際解決方案供選擇。同大多數大廠一樣,設計團隊工作量巨大,設計師永遠不夠用。

如何確認設計理解契合客戶真需求?

當客戶開始瘋狂抠細節,說「對,這就是我們要解決的問題」,方案就接近目標了。早期密集展示方案,某方案讓客戶進入亢奮狀態,即為信號。客戶往往提供大量靈感。

靈感枯竭怎麼辦?

引入外部力量打破障礙。每個方案有多設計師負責,另有一大型跨職能團隊待命。我會重述障礙與問題,讓他們提出想法,並嘗試從其視角看問題——這才是最有用的,未來遇類似問題可復用經驗。

會畫手繪草圖嗎?

會。近期從紙轉戰白板;出差旅行仍用 Moleskine 手繪,近買大尺速寫本更順手。

靈感來源?

深耕數據可視化——人們用有趣方式收集大數據並可視化,客戶溝通中提供的表格常讓雙方驚覺問題規模。Adobe 內部許多聰明大腦(甚至全員博士的神秘團隊)也是靈感源泉。

設計師倚靠什麼?

團隊!Edward Tufte、Nathan Yau、Nicholas Felton 是數據天才;Dan Roam 善用簡單溝通解決複雜問題。

最愛書籍?

專業類:《餐巾紙的背面》(Dan Roam,簡化問題與溝通);《The Visual Display of Quantitative Information》(Edward Tufte,視覺化聖經,展示複雜數據集的多種方法)。非專業類:偏愛科幻小說,《冠軍早餐》(Kurt Vonnegut),愛其強烈個性與幽默溝通方式。

日常飲品?

工作喝咖啡,下班喝啤酒,最愛鹽湖城本地 Epic Brewery 出品的 Spiral Jetty IPA。猶他州非無酒文化,實有屢獲殊榮酒廠。

音單?

視心情:RJD2、Explosions in the Sky、Ratatat、Little People、The Cinematic Orchestra、大量器樂與柔和電子樂。

創作鍵工具?

Adobe Creative Cloud(核心);Illustrator 實現數字化內容含線框;Fireworks;Photoshop 創建素材;白板、標記、速寫本手繪(牆面全是白板草圖);InVision 原型與反饋收集;Evernote 會議記錄;Spotify 聽歌。

如何進狀態?

獨自工作:控制節奏、審視問題、鎖定用戶、重定目標,速寫本反覆勾畫擦除至找到答案。團隊協作:同流程但利用工作室協作工具、白板共創、玩遊戲激發創意。

InVision 如何助力?

龐大分散組織中,利益相關者高效溝通是挑戰。InVision 實現工作流共享、快速收集內外部評論反饋、持續迭代設計。主管客戶可直接參與完善方案,無需等待開發工程師,大幅提升溝通效率、鞏固反饋體系。

設計師協作有多重要?

極其重要,協作是核心。問題複雜、涉及多人,無深度溝通協作無法達最優解。跨部門溝通關鍵:與研發緊密合作、聽取諮詢部門意見。能為客戶給出一次性方案的設計師,往往擁有應對不同客戶的優秀思路,建議極具價值。

最享受設計哪個環節?

像問「誰是最愛的孩子」。為解決問題不斷調整流程、達成目標,我享受整個不斷調適的過程,無法偏愛某一環。

最沮喪的是什麼?

好點子因商業考量妥協。設計師內心多為理想主義者,設計被妥協如身體被切除一部分,極度沮喪,但現實無奈。

Ryan Cobourn 相冊

想進Adobe工作嗎?先從了解Adobe 用戶體驗主管開始
copyright © 萬盛學電腦網 all rights reserved