
編者按:作者 @GK_GenKen 為概念設計師、數位繪景師、3D CG 設計師,插畫功力深厚,曾在日本擔任藝術總監。文中分享繪畫設計基礎知識與個人經驗,雖謙虛但實力驚艷,教程細致,新手與資深設計師皆值得深讀!
@GK_GenKen:謝謝大家花時間閱讀總結。雖不全面,望能給初學者提供些許有用信息。有不易理解處,歡迎提問。
設計師的核心任務與兩大能力
設計師主要任務只有一個:將別人或自己的想法視覺化。這衍生出兩大核心能力:
- 設計能力:理解主題並給出合理視覺解決方案的想像力。
- 繪畫能力:將解決方案形象化,即透過繪畫這種「語言」展現想法的表達能力。
必備基礎知識體系
- Lighting 光影
- Color 色彩
- Perspective 透視
- Material properties 材質屬性
- Drawing 線稿
- Line control 線條控制
- Painting 塗繪
- Edge control 邊緣控制
- Design 設計
- Composition 構圖
- Digital skill (3D) 相關軟體應用
- Anatomy 解剖學
- Architecture 建築學
- Science 基礎科學知識
Light and Form:光與形體的八大要素
每個被照亮、被看見的物體通常包含八個部分,完整表達即寫實:
- Center Light 亮部
- High Light 高光
- Halftone 亮部中向明暗交界過渡處,比亮部稍暗
- Terminator 明暗交界線
- Core of Shadow 陰影最暗處
- Reflected Light 反射光
- Occlusion Shadow 任兩物體接近產生的陰影
- Cast Shadow 投影
注意 Reflected Light 與 Halftone,它們與光源角度決定顏色與深淺。
Shape and Form:形狀與形體的關鍵區分
- Shape(形狀):2D 概念,平面圖形,如長方形、圓形。
- Form(形體):3D 概念,三維空間形體,如長方體、球體、圓錐體。
為何區分這兩概念至關重要?
- 多數視覺藝術(插畫、漫畫、動畫、電影、遊戲)呈現給觀眾的始終是平面。這平面設計是把戲,欺騙觀眾以為看到立體,實則觸摸螢幕或紙張發現並非真立體。
- 區分兩者對設計師關鍵。多數美術表現是平面的,設計時先考慮整體——構圖。構圖不以美為優先,敘事(或表達情緒)優先:如何讓觀眾迅速了解藝術家意圖——誰是主角、好壞、情緒、氣氛。考慮構圖時,先考慮如何在長方形螢幕中佈置各種形狀,本質是平面設計。
- 形體方面:構圖中有個圓形,打開燈光照亮,有明暗影子,用繪畫或 3D 渲染出來變成球體。但構圖中它仍是圓形(考慮光源影子,球體明暗部可能是其他形狀)。這揭示為何角色設計優先考慮外輪廓 silhouette(剪影):① 3D 角色始終以 2D 形狀被看見;② 人類大腦演化決定優先識別剪影(遠古為躲避猛獸)。好設計應在遠處缺乏細節時仍能被判斷出是什麼(汽車還是飛機)。此理論支撐所有平面美術形式一致性,從海報到電影鏡頭。
Drawing vs Painting:畫與塗的思維差異
- Drawing(畫):先把輪廓線畫準,再上調子或塗顏色。
- Painting(塗):先抓顏色與深淺,再修理形狀,錯了就鋪正確顏色修改。
主要區別在思考方式,Painting 更符合人腦視覺分析方式:人腦優先識別明暗、次顏色,故色盲也能正常判斷空間物體位置。真實世界無固有色(環境光影響),紅色物體放在環境中不會用 100% 紅畫,須混白變淺或混藍綠變暗。且記住:現實世界沒有輪廓線。
高效練習體系(偏概念設計:動畫、遊戲)
我平時練習大致如下:
1. 3D SKETCH(透視練習)
畫各種物體 3D 視圖、3/4 視點,理解 3D 物體結構與基本形體組成。
2. SPEED PAINTING(明暗與色彩)
練習抓黑白灰(觀察調子 value 變化)與分析色彩。Paint not draw——盡量用塗,非線畫。先觀察再塗出,別描照片。注意 Painting 與 Drawing 差異。
3. ANATOMY / LIFE DRAWING(解剖與寫生)
找照片或電影截圖畫骨骼、動勢。曾參加人體寫生俱樂部,每週畫 3 小時真人模特。找好的人體解剖書,學習如何將複雜形體抽象為簡單形體,再看模特應用知識分析理解。寫生好但須集中精神知主要觀察什麼:20 分鐘以下 Pose 畫姿勢、形體描述次要;30 分鐘以上可練習具體肌肉、皮膚起伏。
4. THUMBNAIL(縮圖/分鏡/構圖)
練習設計人物(怪物)剪影、場景空間、鏡頭構圖。可彩色或黑白。畫不熟悉的東西,找資料研究比例細節。
5. DESIGN BOARD(概念設計圖)
設計圖加筆記。如設計魚竿,寫上使用方式、各部件名稱,如真實使用說明書。
6. TURN 2D TO 3D(形體掌握)
思考物體佔據空間,把想到的形體表現在空間中——非觀察畫,是想畫且符合自然規則。設計 2D 圖案再轉 3D 形體:如畫圓、扣 2 洞變圓柱體橫截面,再畫整體,注意各部比例如何隨透視變化。