在你對著電腦,忙著作圖,忙著思考的時候,有沒有突然想放下鼠標的沖動,隨手拎起一筆,只是簡單的記錄幾個文字,或幾筆小圖。你有沒有這樣一個小本子,裡面只是隨意散落的文字,或者是看不出是什麼的圖形,記錄的卻是你的生活,很多創意和靈感就來自於這裡
在你對著電腦,忙著作圖,忙著思考的時候,有沒有突然想放下鼠標的沖動,隨手拎起一筆,只是簡單的記錄幾個文字,或幾筆小圖。你有沒有這樣一個小本子,裡面只是隨意散落的文字,或者是看不出是什麼的圖形,記錄的卻是你的生活,很多創意和靈感就來自於這裡。
首先我們從圓形和簡單的線條開始。還記得小時候畫的丁老頭嗎,一個丁老頭,買了倆小球,四天沒吃飯,圍著桌子轉,買了三根爛韭菜,花了三毛三,買了一個大西瓜…簡單的幾筆勾畫出了一個老頭形象,這估計是最家喻戶曉的簡筆畫對象了,
再來看一下身邊常見的動物的形象,跟人物一樣,賬務基本結構,了解不同的動物特征,就能夠更簡單直接的去勾勒。
我們會發現問題,這些角色沒有性格,而性格是賦予角色生命的主要能量,怎樣去刻畫呢,比如,一只貓的誕生:
再看看各種不同的貓:
比如,一個鳄魚的誕生:
各種不同的鳄魚,卡通裡的鳄魚總是貪婪和邪惡的象征,
再比如,一只小恐龍的誕生:
因為沒有人見過真正的恐龍,所以可以為所欲為,盡情發揮想象,它可以使各種各樣的恐龍:
我們還回到丁老頭,來畫一畫人物吧,
有了基本的形體,再來進行個性總結:
看到這裡,大家可以發現,經過對現實形象氣質的總結,通過誇張與變形,可以使創造出的動畫形態更有利於塑造動畫角色的性格 我們所呈現的畫面已經不僅僅是一個簡筆畫那麼簡單了,而是一個豐滿有氣質的卡通形象了。
這是我設計的幾個人物造型,原型是身邊的同事,在表現手法上,采用簡單的幾何形體進行概括,去除多余的視覺噪音。然後對每一位同學的性格與形體特征進行概括總結,提煉出要點,再進行幽默與誇張的處理,力圖創作出來每一個造型都有獨立的氣質,有打動人之處。
首先,大體勾勒出人物的基本形象,一親和力高,色彩鮮明的幾何形為基礎。
確定人物屬性,針對每個人物的特征,在保持整體統一性的前提下,將每個人特質發揮到極致,對單個任務造型進行形體,發型,衣著等元素的補充和修飾。
然後,繼續對人物的屬性整理規劃,並針對個人的性格特色誇張處理,賦予角色生命。
最終定稿,進行細節的刻畫,包括陰影,以及一些輔助元素的添加,使人物有態度~
回到我們的主題,從簡筆畫開始,我想表達的是,卡通造型設計並沒有那麼多的條條框框的束縛,它就像畫簡筆畫一樣,是一個逐步積累,由簡單到復雜,再到簡單的過程,有了更多更全面的積累,就會越具備概括總結的能力。