創業成敗,核心在人。作為小米聯合創始人兼設計師出身的我,頻被朋友諮詢「如何面試設計師」「如何識別靠譜設計師」。設計師的「真靠譜」vs「不靠譜」,本質是「真牛逼」vs「吹牛逼」的區別。我的面試鐵律極簡粗暴:一看氣質、二問熱愛、三推敲細節。
非看顏值、看長相,而是看氣場、氣質、穿搭品味。設計師的工作是「包裝與美化」,能設計出好作品者,多數有意識先包裝設計好自己。
• 衣著鞋帽是否自洽?是否體現對比例、色彩、材質、場合的精準把控?
• 是否能感知到生活品質與個性張力?
• 「范」不是留長髮蓄鬍子,而是由內而外的審美自覺外溢。
設計本質是「再設計」——重組既有元素。見過多少好設計,決定你的設計上限。
• 生活日常:B&O 音箱、無印良品香薰加濕器、經典椅具、獨立雜誌……好設計師眼中會發光,甚至忍不住上手把玩。
• 專業領域:面試 MIUI 界面設計師,問手機裝了哪些 App、桌面佈局怎麼樣。對所在領域無持續嘗鮮衝動、無研究熱情,不可能成長為優秀設計師。
• 10 多年前我做金山毒霸項目,電腦裝 8 款殺毒軟件跑得像拖拉機,那種「為了體驗不惜代價」的瘋勁,才是真熱愛。
如何判斷設計師境界?看有無深度閱讀習慣。
碎片化瀏覽(Pinterest/Behance/小紅書)只能提供靈感碎片,無法構建系統性知識。
建議 3-5 年後:深度研讀一個設計體系/大師全集。如迷無印良品,研讀原研哉、深澤直人完整作品集、設計哲學、企業運營邏輯。我早年花大量時間縱向重讀靳埭強/劉小康、福田繁雄、Gunter Rambow 等大師全體系作品,那是「認知重組、印證沉澱」的極致愉悅過程。
真牛逼建立在吹牛逼基礎上:通過「一看二問」有吹牛逼資本,進入「三推敲」驗證真牛逼。
設計行業極度細分:平面/界面/網站/遊戲/交互 → 遊戲再分原畫/場景/人設/3D/動畫……視覺與交互兩大類,雙精通者鳳毛麟角。大多數優秀設計師嚴重偏科(如「米兔之父」斗爺:頂級界面/Icon 手,讓他做海報「不忍直視」)。
招聘策略:
• 招交互師 → 重人機交互/產品分析/表達力,色彩造型基本功降權
• 招視覺師 → 設計基本功為第一優先級
精準設定崗位 JD,匹配核心能力模型,才能保證招聘成功率。

小米四大資深設計師:唐沐、梁師傅、任恬、斗爺


「米兔之父」斗爺筆下生趣滿滿

「PPT 之父」梁師傅團隊的死磕之作
唐沐:國內頂尖設計師,前騰訊 CDC 總經理,非科班出身(會計專業),氣質如極客程序員。
斗爺:外形隨意如路邊小飯館老板,內核極強。
結論:外表「不像設計師」的,往往最像設計師;外表極有范兒的,能力未必匹配。
效率與創意本質矛盾,平常多給設計師同學們放放羊吧 :)