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小米尋找靠譜設計師的「一看二問三推敲」鐵律

創業成敗,核心在人。作為小米聯合創始人兼設計師出身的我,頻被朋友諮詢「如何面試設計師」「如何識別靠譜設計師」。設計師的「真靠譜」vs「不靠譜」,本質是「真牛逼」vs「吹牛逼」的區別。我的面試鐵律極簡粗暴:一看氣質、二問熱愛、三推敲細節。

一看:氣質美學,穿出你的設計審美

非看顏值、看長相,而是看氣場、氣質、穿搭品味。設計師的工作是「包裝與美化」,能設計出好作品者,多數有意識先包裝設計好自己。
• 衣著鞋帽是否自洽?是否體現對比例、色彩、材質、場合的精準把控?
• 是否能感知到生活品質與個性張力?
• 「范」不是留長髮蓄鬍子,而是由內而外的審美自覺外溢。

二問:熱愛何物,決定你的設計上限

問玩什麼:見識決定天花板

設計本質是「再設計」——重組既有元素。見過多少好設計,決定你的設計上限。
• 生活日常:B&O 音箱、無印良品香薰加濕器、經典椅具、獨立雜誌……好設計師眼中會發光,甚至忍不住上手把玩。
• 專業領域:面試 MIUI 界面設計師,問手機裝了哪些 App、桌面佈局怎麼樣。對所在領域無持續嘗鮮衝動、無研究熱情,不可能成長為優秀設計師。
• 10 多年前我做金山毒霸項目,電腦裝 8 款殺毒軟件跑得像拖拉機,那種「為了體驗不惜代價」的瘋勁,才是真熱愛。

問看什麼:深度閱讀習慣定境界

如何判斷設計師境界?看有無深度閱讀習慣。
碎片化瀏覽(Pinterest/Behance/小紅書)只能提供靈感碎片,無法構建系統性知識。
建議 3-5 年後:深度研讀一個設計體系/大師全集。如迷無印良品,研讀原研哉、深澤直人完整作品集、設計哲學、企業運營邏輯。我早年花大量時間縱向重讀靳埭強/劉小康、福田繁雄、Gunter Rambow 等大師全體系作品,那是「認知重組、印證沉澱」的極致愉悅過程。
真牛逼建立在吹牛逼基礎上:通過「一看二問」有吹牛逼資本,進入「三推敲」驗證真牛逼。

三推敲:細節見功力,風格見穩定,態度見本質

  1. 推敲細節 = 基本功與修養
    圖標陰影深淺距離、網頁字體品種數(超過 3 種直接 pass)、對齊基線、圓角一致性、圖層命名規範……細節不騙人。
  2. 推敲風格穩定性 = 專業成熟度
    5 年+ 資深設計師,近兩年作品風格是否一貫?偏小清新或偏質感皆可,關鍵在於風格自覺與可控性,而非隨波逐流。
  3. 推敲設計態度 = 職業壽命
    • 是否願意持續一線做設計?(RIGO 創始人 Robin、小米所有設計主管、我自己,14 年從未離開一線)
    • 是否願意「死磕」?(好設計 = 堅持死磕)
    • 面對質疑:好的商業設計 = 意料之中(符合邏輯)+ 情理之外(超越預期)= 雅俗共賞。

崗位設定:拒絕「全能超人」幻覺

設計行業極度細分:平面/界面/網站/遊戲/交互 → 遊戲再分原畫/場景/人設/3D/動畫……視覺與交互兩大類,雙精通者鳳毛麟角。大多數優秀設計師嚴重偏科(如「米兔之父」斗爺:頂級界面/Icon 手,讓他做海報「不忍直視」)。
招聘策略:
• 招交互師 → 重人機交互/產品分析/表達力,色彩造型基本功降權
• 招視覺師 → 設計基本功為第一優先級
精準設定崗位 JD,匹配核心能力模型,才能保證招聘成功率。

合作共識:一線永不下場,敢於面對審美挑戰

  • 資深設計師必須在一線:管理不等於脫離實戰。最重要的項目由設計主管親自操刀。
  • 敢於直面審美質疑:商業設計創意 = 意料之中 + 情理之外 = 雅俗共賞。被質疑時,不防禦、不推諉,用邏輯與數據對話。
  • 開放共創文化:從金山時代開始,方案從 6 樓問到 1 樓食堂阿姨,收獲不僅是作品優化,還有意外的加蛋加肉福利。開放氛圍孕育頂尖團隊。

小米設計團隊縮影:1500 人研發中近 100 位設計師

小米四大資深設計師:唐沐、梁師傅、任恬、斗爺

「米兔之父」斗爺筆下生趣滿滿

「PPT 之父」梁師傅團隊的死磕之作

唐沐:國內頂尖設計師,前騰訊 CDC 總經理,非科班出身(會計專業),氣質如極客程序員。
斗爺:外形隨意如路邊小飯館老板,內核極強。
結論:外表「不像設計師」的,往往最像設計師;外表極有范兒的,能力未必匹配。

給管設計老板的建議

效率與創意本質矛盾,平常多給設計師同學們放放羊吧 :)

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