在廣告界,從大衛·奧格威到喬治·洛伊斯都認為:增加畫面「故事性」能激發用戶對隱藏信息的好奇與興趣,讓廣告更深入人心。這種對故事性的執著被稱為「故事訴求」。人類自古用神話傳說、寓言故事傳承思想,千萬年流傳不衰,足見故事在信息傳播中的巨大威力。
用戶愛聽故事,我們便講故事。講故事技巧繁多、手法各異,核心只有一個——故事本身。缺乏內容與結構的故事無法承載有效信息,更遑論傳遞給用戶。若講故事時忽視故事本身,不如做產品說明書。
完整故事需要:角色(敘述者,用戶情感帶入的具象載體)、背景(世界觀,亦是產品世界觀)、線索(整合角色與背景、營造戲劇衝突的關鍵)。這與寫小說、拍電影異曲同工。即使最簡單的臨時性用戶教育故事,也不能忽視構成完整性——故事是個世界,造世界要負責。

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每個看故事的人都希望在故事中看到自己。若想透過故事獲得心愉悅,必須能在故事中找到完成內心投射的空間——這空間承載著生活記憶與認知,是喚起共鳴的內在基礎。講故事前必須清楚對象是誰,用戶能感同身受,信息傳遞自然水到渠成。每個功能需求若立足現實痛點,必能找到承載場景。


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用戶教育故事中,產品信息是基礎,如何在故事要素中表現產品信息是難點。歸納兩種適用方法:
1. 產品角色化:風靡網絡的「娘化」「正太化」證明擬人化不再是ACG專利。從上海地鐵、中華小吃到互聯網產品,擬人化賦予產品個性氣質,讓用戶產生感性認知,增加親和力。

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2. 產品線索化:將產品編入故事線索,從情節結合功能營造張力,關鍵在於產品信息與故事線索的自然結合。上述方法仍需在情緒點與節奏把控上斟酌,力求信息與結構形成合力。


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以上是個人經歷產品故事漫畫項目後的淺顯思考,案例在故事搭建與功能融合上仍有不足,望指正。漫畫、動畫、閃屏、Banner、信息圖表、動態形……越來越多用戶教育形式豐富信息內容,拓展表現認知邊界,對設計師而言,無疑是一個精彩的故事時代。