資深設計師鴻影(曾參與阿里設計規範制定)從三個維度深度剖析設計規範的價值與侷限,附各大廠規範參考鏈接。
規範與團隊:核心目標是協作提效,而非束縛創作
- 制定規範初衷:端到端體驗一致、團隊協作效率提升。
- 適用場景:產品跨度廣、頁面多、組件高復用、多人協作。若團隊小、業務線雜、需視覺大量創新,規範投入產出比低,優先解決業務問題。
- 成熟規範 + 組件化可讓交互設計師直接產出視覺稿,視覺設計師專注規範維護、新組件設計,整體效率最大化。
記住:規範服務於協作提效,別讓它成為人為枷鎖。
變化的用戶習慣:警惕陳規教條
- 「首屏放核心內容」在 PC 時代是鐵律,但移動端用戶已習慣滑動探索,重要資訊可適度延後呈現。
- 新設備(手錶/TV/AR/VR)、新交互(語音/手勢/眼球追蹤)持續重塑用戶心智模型。
- 對待通用原則:思考其成因(技術限制/文化環境),驗證是否仍適用當前用戶,保持對新趨勢敏感度。
結合業務目標:設計價值的最終試金石
- 符合規範 ≠ 好設計;符合規範能幫助達成業務目標(轉化/留存/品牌)才是好設計。
- 案例:AliExpress 無線端推行 Material Design 獲 Google Play 首頁推薦;iOS 端做 Apple Watch 版獲 App Store 曝光,直接帶來流量增長,業務方認可設計價值。
- 以目標為導向、以用戶為中心,規範才有生命力。
附:各大廠設計規範參考——
Apple HIG、Google Material Design、Ant Design、TDesign、Fluent Design、Atlassian Design Guidelines、IBM Carbon、Salesforce Lightning。