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行為經濟學賦能設計:從「怪誕行為學」到 UI 決策架構的實戰遷移

2011 年底讀《怪誕行為學:非理性的積極力量》,一氣呵成,暢快淋漓。作者幽默通俗筆觸下藏著行為經濟學實驗室成果。此類通俗化學術書是暢銷密碼。續讀第一本《怪誕行為學:可預測的非理性》,聚焦經濟決策非理性。閱讀時本能聯繫 UI 設計:界面設計目的不正是合理化展示信息,幫助用戶互動決策?從「大設計」思想出發,設計思維不限設計師,對各領域有積極意義,設計不應只是消費主義工具,更可成改善生活行為的解決方案。

行為經濟學融合行為心理學與經濟學,揭示看似荒誕行為背後的非理性因素。設計載體(界面/產品)不應純機械理性,需動用色彩、心理、視覺為用戶行為提供行動路徑。二者必然緊密關聯。書後向多人推薦,後發現專門網站 brainsbehavioranddesign.com(IIT 設計學院六研究生課題展示平台),提供行為與設計工具套件,助設計師利用學科研究用戶改善設計。以下整理自該網站核心內容。

利用樂趣理論重新設計的樓梯(點擊觀看視頻)

上篇簡介行為經濟學基本成果。現實中好設計非源於理論深度,優秀設計師腦中已有類似模型「冥冥之中」指導,自己或未發現。深入洞察二者關系能獲得有益思維角度。以下為行為經濟學應用於 UI 設計的指導思想(解讀非唯一):

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