之所以萌生寫這篇分享文的原因是近期有各方面的美術人或者產品都有問我是如何去審核一個美術作品的,而且,我認為一個美術設計師不單要懂得如何去設計作品,而且要懂得如何去鑒賞一個商業設計的美術作品,以達到對比促進,因此,為設計團隊也好,為產品方能更了解我們美術團隊的標准也好,這裡我簡單概要地寫一下如何快速有效地審核評定一個美術作品(主要針對網易設計領域),以作參考之用。
作為一個美術管理人,一天面對大量的美術作品審視,那麼,我們該如何去快速地審視一個美術作品呢?其實審核一個作品無非是看作品有無偏離視覺標准的那個度。老調重彈,依舊是圍繞我之前提到的幾個要點來作為審核作品的那個度:構圖,調子,元素和內容。下面將通過banner,專題,頁面和平面幾個范疇事例來看如何把4個要點結合在評點作品中。 banner banner廣告設計是講求效率的,一個月北京設計組大概有幾十套左右,因此,對設計人的功底比較要求高,banner設計不適宜復雜和精雕細刻,簡單明了,傳達了廣告信息就足夠了,一般的產品網絡廣告不象平面廣告,觀眾沒時間去欣賞你的廣告有沒有味道和創意的深度,用戶浏覽的隨意性很高,而且網絡更新的頻率更快。因為廣告banner的尺寸限制,所以,在審核的時候也最快能看出是否是一個及格的美術作品。下面用幾個比較典型的作品來說明一下:
以上bannner廣告一眼看上去,問題在於:調子色彩上背景色運用了渾濁的顏色(這裡順帶一提,做美術設計千萬別運用帶灰的渾濁顏色,會顯得髒)。文字選用與布局上混亂無層次及前後視覺順序,裡面涉及的顏色老土懷舊,例如右下角的button,在審核後把意見回饋給設計師後會看到一下改進:
顯然易見修改前後的初稿banner廣告背景色明度清楚,標題文字排版合理,字體新穎了點,加上點綴的創意表達,繼續優化則是合格的作品,修改前後設計感起碼相差了1年。
商業設計總會碰到很多商業色,例如藍調,經常會碰到,好像以下的banner背景的色調與其他設計感都是屬於比較渾濁的,應該提醒設計師多運用商業用的明快色調,例如再下圖
banner設計因為時效性和頻繁性,一般投放時間往往不是很久,因此一般審核時候注意廣告是否清晰明了便及格過稿,不適宜太雕琢花太多心思,我們需要人力投入到其他大的A,B級項目。
那麼如何的banner一般能一次性通過呢?請看以下例子:
以上廣告,構圖穩重,色調和諧,標題文字語法斷續有序,文字相關設計前後呼應,所以很快便通過,設計師繼續下一張設計單。banner廣告並不需要占用太多的時間,只要設計師掌握那個度,快的時候半小時內完成是絕對沒有問題的。
關於平面設計的標題設計及構圖,調子,元素及內容的分析請參考我09年的平面設計基礎規范交流(共享於uedc)及商業美術設計實戰首部曲
專題設計
從專題頁面設計開始,包括平面設計,在審核作品的時候必須先總攬整個頁面大局,再看頭圖設計再到內容部分的由遠及近的順序,因為那樣才能正確的把握頁面專題的層次,前後視覺。下面繼續通過案例來闡述一下
以上兩個頁面,明顯地犯了構圖比例上美感錯誤,大家看出來嗎?
對了,就是主題圖形與標題的設計分別立在頭圖的上,形成三座大山,他們之間看似毫無關系,獨立的個體,這樣的設計基本需要打回重做,要麼主題圖占 1/3,標題是與主體圖相互呼應和關聯的,他們之間的前後感,取決於設計的內容,還有就是畫面的層次和空間感,我基本要求是無論娛樂性的復雜設計到簡約性的例如客戶端的比較嚴謹的產品設計,前景後景或多或少都應該手法上加以表現,拉開層次,切忌一個純白色的背景,如:
前
後
下面再看一個案例
我們做的平面設計,但是畫面表現上並不能太"平面",無論做什麼設計,總有帶給用戶先後順序的先後感,引導用戶去閱讀我們的產品。以上個案就是做得太過"平"了,眼睛看著這個設計,左右移動眼睛,除了紅橙色一片外,根本沒有特別出來得部分鋪抓到眼球,根據特性,我們設計得時候應該按頭圖標題,獎品亮點,活動解釋再到內容部分得順序來帶這用戶去閱讀整個專題,在頁面的頭圖設計上,主體零散,標題語段換氣不明確及沒有在色彩上區分主副標題,特別是突然放大的"禮"字,與住標題毫無關系的感覺,於是,審核後設計師根據以上修改了一個版本
大家可以前後對比下,後面修改過的專題在浏覽上基本分出了層次與亮點的順序,整個畫面不再是"平"的,而是通過分類,頭圖,顏色的對比等手法讓頁面有前有後,有先有續。這樣的專題才能基本達到合格,我們是做設計,不是堆素材。
再看一個產品類的頁面設計
以上案例,我們先不評論其他,總攬起來,就好似一個身材平平平的普通人,軟件產品的背景對比,細節icon的普通化與icon顏色的平庸性,結合起來顯得雜亂與沒有了以上說的層次感,讓用戶看起來很累,再看修改後的第一版本
修改過後,該突出的先突出,大屏幕-軟件排列-解釋軟件的其他輔助設計等等,而且背景加以修飾,畫面的前後感基本形成,就好似做過gym出來經過鍛煉的身材。
平面設計
線下的平面設計更加注重上面講到的整體性,因為印刷出來本身就能一眼縱觀整個設計,沒得像網頁那樣分屏看而有取巧的地方,所以審核平面設計就應該就整體性來衡量整個設計,由外到內。平面設計有好多種類別,海報,vi ,宣傳單,畫冊,燈箱等等。現在選個最近的產品平面海報稿來給大家簡單說明一下(包括審核過程中的不斷優化稿,先以單純的視覺來分析,至於本海報設計的其他內容等審核部分這裡不評論)
以上是海報的第一稿,那麼它究竟問題再哪裡呢?按照以往的審核習慣,由整體到細節,由遠及近,這個海報的底,就是遠景是簡單及沉悶的灰白漸變,沒有空間感,標題文字處理是沒問題的,整體感都有,但是顏色選用再本稿上還未有力度去壓住這個稿,右下的英文副標文字朦胧,色顯得髒,下方App軟件 icon排列不生動,最下方的排版內容無論顏色,選用的素材都顯得羅嗦不爽快,根據以上評審意見,下面是不斷溝通優化的幾個的過程稿
以下是最終通過的稿件
由於此次產品方要求是原因,海報的風格便定下如此,所以,此類風格的海報千萬不要小看遠景設計,最終稿的遠景再此海報上完全起到點睛作用,空間距離感出現了,而且顏色也不顯髒,其他以上提到的修改都接近那個度,大家前後對比便看出因由。
每個設計管理者都應該不斷地累計自己以往的經驗,掌握好各種風格的把控,當然其中必須根據公司的方向定奪,在審核過程中也提升自己的設計思考與創造,審核過程必須快速,我的經驗是基本設計師發到我手上的稿回饋的意見不會超過2分鐘,根據項目的高度來抓大放小。banner廣告只需要基本的要求來審核,專題根據頁面上線的時間段來控制,如果一個專題只上線半到一天便切換,而設計者則需要一天去不斷修改,那麼效率和成效就不成比例了,首頁,重點項目的審核最好與相關產品經理溝通後才反饋有效的修改意見。
上面提到的就是我快速評定美術作品標准的簡單分享,無論是設計管理者還是設計師,他們都必須成長甚至未來會帶領自己的團隊,希望這個分享能為自己設計基礎甚至管理基礎打下初級的根基。