當一只豐滿的圓形出現在我們面前時,我們的大腦會作出一連串復雜而精密的反應,不出意外的話還能得出一個合乎邏輯的結論,不過當我們面對這只圓時,能夠被清晰確認的恐怕只有他的形狀和顏色。。。如果你得到比這些更多,那要麼是你的慣性思維在作祟,要麼便是你受到了某種視覺誘導。
視覺誘導是一個令人激動不已的詞語,因為它預示著某種邏輯規則的制定,人人都想成為規則的締造者,設計師也不例外,本文將不會詳述歷史上無數狂熱的誘導控們的英雄事跡,我只想通過一個小實驗證明誘導並不是件難事,就像你潛意識裡一直認為的一樣。
一、分析狀態變化的運動規律
當面對一個赤誠坦蕩的圓時,如何通過動態來表現他的狀態呢?(這裡所說的狀態我們僅以物質的基本狀態,即固態,液態為例。)
通過簡單的觀察和動畫操作,首先可以得到如下的幾種狀態變化模型:
固態與液態的變化實驗:
二、概括規律圖形語言
接下來,我們便可以將這些運動規律運用到眼前的圓上,需要注意的是,運動規律的復用不是通過機器的照搬而需要結合對象的外形特征與整個環境的視覺風格所完成的,對於我們的小圓來說,運動規律需要經過對運動過程中所包含元素的高度概括來完成圖形語言的轉化。
此時有兩點值得關注:
1.韌性:
物理定義中韌性是指材料的斷裂前吸收能量和進行塑性變形的能力。韌性越好,則發生脆性斷裂的可能性越小。
2.動態元素
動態元素也就是動態構成元素,每個需要制作的單位對象可以被看作是一個運動元素,以蒸騰的液體為例,上升的氣泡,四濺的水花和蒸汽,無疑是三個主要構成狀態場景的動態元素;而每一個元素還可以進行進一步的細致分割,比如蒸汽可以分割成團狀煙與流線形的煙霧。
三、結合對象進行創作
在這個過程開始前我們要先確定圓的狀態變化邏輯,確定對象的初始狀態與變化路徑,然後便可以將相對應的運動規律模版加入其中,並通過動態元素來實現最終輸出。
於是,狀態多變富有生命力的圓便出現在了我們面前。它可能是堅硬的,松脆的,柔軟的,流動的或者蒸騰的,一切都可以由作者決定呈現在觀眾面前的是一個什麼樣的圓,在視覺世界中,動態的傳播效應無疑比靜態來得更為直接,靜態通過構圖元素之間的戲劇性排布產生畫外聯想,而動態通過幀組的連續播放過程演繹來制造錯覺。圓作為角色只是容器,運動才是角色的靈魂,當圓活潑地運動起來時他也從單純的圖形變為生動的角色。