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平面設計光線效果之光的軌跡

  1.1引子

  古時候流傳著一個盤古開天地的神話,說的是在天地開辟之前,宇宙不過是混混沌沌的一團氣,裡面沒有光,沒有聲音。這時候,出了一個盤古氏,用大斧把這一團混沌劈了開來。輕的氣往上浮,就成了天;重的氣往下沉,就成了地。

  以後,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,盤古氏本人也每天長高了一丈。這樣過了一萬八千年,天就很高很高,地就很厚很厚,盤古氏當然也成了頂天 立地的巨人。後來,盤古氏死了,他的身體的各個部分就變成了太陽、月亮、星星、高山、河流、草木等等。從此,就有的白天和黑夜,光與影的存在。可以說,人 類對於光與影的探索和膜拜,從人類誕生之初就已經開始了。

  說明:感興趣的讀者請自行搜索古今中外關於“光”的神話故事。

  當我們翻開物理學課本時,首先了解的便是:“生命的物質基礎――陽光、空氣、水”。光是所有生命當中最具顯現力的元素之一,它向我們的眼睛呈現了時間和季節的循環變化,而這些是生命所有感官知覺中最迅速、最直接、最壯麗的經驗。

  說明:感興趣的讀者請自行搜索物理中關於“光”的知識。

  夜晚,車水馬龍的公路上汽車來來往往,飛馳而過的汽車留下了光的軌跡。相信大家在攝影雜志上看到過這種類型的作品,它的強烈視覺效果深深的震撼著每一個觀眾,如下圖所示。

  一直以來,“光的軌跡”都是許多攝影家鐘愛的主題,為了拍攝這種類型的作品,需要有好的攝影設備和相當的專業知識。

  拍攝光的軌跡所使用的相機和相關設備的類型不一定唯一,但重要的是,相機本身要能允許進行一些手動曝光設置,尤其是能使用更慢的快門速度。也就是說,需要一台能完全使用手動功能或具有快門優先模式的相機(這些功能,幾乎所有的數碼單反相機和許多傻瓜數碼相機都有)。

  由於在較慢的快門速度下,手持相機幾乎是不可能的,所以還需要一台三腳架(或者使用其他方法使相機能保持紋絲不動)。

  如果拍的照片曝光過度,就把光圈調小(提高f/後面那個數的值)。或者如果曝光不足,則調大光圈(減小f/後面那個數的值)。如果希望車燈在照片構圖中留下的軌跡長一些,那麼就放慢快門速度,如想短一些,則提高快門速度,如下圖所示。

  而現在,設計軟件的普及使得“創造”這種效果成為了可能,設計師甚至能夠在任何環境中創造出光的軌跡。是的,觀看完這個教程,你也將會是那個創造光的人。如下圖所示。

  所有的這些作品,能給人以強烈的視覺沖擊,絢麗、奪目,動感十足,是它們一致的特點,如下圖所示。

  1.2 光的軌跡效果的構成部分

  1、點;這些點多是無規則的,大小不一的散步在光源的周圍,點的形狀可以是圓,方或者任意多邊形。靠近光源的點面積大、亮度高,遠離光源的點面積小,亮度低,如下圖所示。

  2、光源;光源也可以看成是點的一種,是整張圖像中最亮的部分,也是視覺的重心所在的位置。復雜的效果中,光源可以是多個,如下圖所示。

  需要注意的是,不要讓圖像中的光(無論是車燈、街燈還是別的)破壞了照片。太過明亮的光會干擾觀者的注意力,使他們目光無法集中在主體上,從而 會破壞作品。查看作品中是否有曝光過度的區域,一種很好的的方法是查看照片的直方圖。如果有過亮的區域,能看到直方圖右端很高。

  3、線;按照視覺的方向和自然的規律來進行排列和延伸,用來控制視覺的方向。多為平滑的曲線,也有不規則的折線。線條的樣式多為由粗到細的過度,靠近光源的線條部分粗,距離光源越遠則越細,如下圖所示。

  4、色彩;所有的光的軌跡都有著鮮艷明亮的色彩,光的軌跡中最亮的部分一定是白色的,如下圖所示。

  1.3 制作流程

  一幅好的作品是技術與藝術的完美結合,同時要符合人的視覺規律和光影的自然規律。設計出來的效果應該給人以“真實”、“自然”、“流暢”的感覺,而不會顯得“突兀”和“做作”。

  制作光的軌跡並不難——實際上,它簡單到不過就是找到一張合適的素材照片,使用鋼筆工具來繪制線條,添加濾鏡和漸變色。然而,若想拍出真正吸引 人的照片,就得在素材選擇、色彩和構圖上多花些心思了。下面是一些關於拍照設置的注意事項:要設計一幅光的軌跡效果圖像,需要按下列步驟來完成。

  選擇一張合適的照片素材。

  對照片素材的視覺方向進行分析。

  查找照片素材的視覺重心。

  使用軟件來添加光動效果。

  設置光的色彩。

  最終的構圖調整以符合自然和視覺規律。

  下面依次來進行說明。

  1.3.1 素材的選擇

  “好的素材是成功的一半”,素材照片的重要性可見一斑。制作光的軌跡效果,素材的選擇應該基於以下的一些條件。

  整體的環境亮度盡量的低,這樣才能更好的和“光”的亮進行對比。如果照片本身亮度較高,可以通過調整顏色的濾鏡來降低。

  色彩的對比度盡量的高,這樣色彩才會更鮮艷,刺激人的眼球。

  光的軌跡是為了體現運動和速度,所以照片素材的內容盡量選擇運動中的人或物,如騎車的人,運動的汽車等等。如果是靜態的內容,如站立的人、桌子上的花瓶,制作起來難度更高,需要准確分析視覺的方向。

  1.3.2 視覺的方向

  任何一張照片都有其視覺的方向,給以觀眾視覺的引導。如下圖所示,為PlayStation3的平面廣告,大家可以先自己感受一下視覺的流程,也就是會不自覺地從圖像中的一個位置看到另外一個位置。

  其視覺的流程為從左到右,最後目光會停止在右下角的PlayStation3文字LOGO上,如下圖所示。

  光的軌跡一定和物體運動的方向相反,所以在上圖中,光的軌跡方向是從右到左再到上。

  本例中所選擇的素材如下圖所示,其視覺方向非常的明顯,從人物來看是從下到上的,因為直立的兩個人物,並且其目光是朝上看的。從光的方向來看是從上到下的,這樣最終觀眾會把目光停留在畫面中間,也就是人物的面孔上。

  1.3.3 視覺的重心

  視覺的重心,也就是照片素材中最重要的“點”,那麼這個“點”所在的位置,也將是整張圖像中光源所在的位置,是最亮的位置。如下圖所示,在這張圖像中的視覺重心位於三角形金字塔的頂端。

  有的素材沒有明顯的視覺重心,如下圖所示。這時需要人為來選擇圖像中的重心點,這個點一定是圖像中的焦點。從整張圖像來看,兩個人牽在一起的手是圖像中最重要的點,也是其視覺的重心,那麼這個位置可以處理為光源。(END)

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