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平面設計之光照基礎指南

  PART 1:基礎

  在本文中我會用一個在白色卡片上的白色球體的圖片來示范光在一天中是如何表現的:

  此

  圖表現的是一個晴朗的下午,主要光源為太陽。同時藍天提供非常不同的第二個光源,一些光也正在白色卡片和白色球體之間相互反彈這是形成的第三個光源。最明

  亮的光自太陽並且是從一個小點散發的白色光,這使它投射的陰影非常銳利。第二個光源,藍天,是一個非常大的光源而且有非常軟的陰影(一些來自太陽的直接光

  線被遮蔽了)。以後,我們還會討論關於光源和陰影的更多細節,暫時記住,越小的光源陰影越為銳利。

  來自藍天的光線投射有非常強烈的顏色,影響著場景中的一切。球體被藍色的天光所照明,所以它的投影是藍色的。球體屏蔽了來自太陽的白色光線,它自身未被陽光直接照到部分會呈現出天光的藍色色調。

  最後被反射在卡片和球體之間的光也主要是藍色的(即使卡片和球是白色的),兩個比較靠近的表面能夠比分別較遠的區域更多地接受這個反射光,因為球體的底部更加的接近白色卡片,所以球體的底部要比中部更亮

  圖像中最暗的區域是靠近球體底部的投影和它自身受光部分與背光部分之間的區域。這個區域叫做“Terminator(明暗界限)”

  為什麼“明暗界限”是球體上最暗的區域?

  因為球體部分有對比的效果,受光的面比較亮,而背光的面則相對較暗。但是背光面的一些部分也接受了卡片所反彈的光線,而那些不能完全接受卡片所反彈光線的背光面,則是

  球體最暗的區域。

  為什麼光線會來自藍天。

  可見光是稱之為光子(Photons)的微粒子所組成的,這些光子根據它們的顏色產生不同的波長:藍色的光是由波長較短的光子所組成,而紅色的光是由波長較長的光子所組成。

  來自太陽的白色光,是由一組顏色所組成的的連續光譜。通常,把它看成是彩虹的顏色(包括:紅色,橙色,黃 色,綠色,藍色,靛青和紫色),白光是由這些顏色所組合而成的。

  當

  光線傳播到地球的大氣層的時候,光線就會發生散射。我們的大氣層是由不同的氣體,原子和分子所組成的,進入大氣層的光子會和這些原子的微粒進行碰撞並散射

  向不同的方向。較短的波長會比較長的波長更為散射。所以在大氣層散射的光波都以藍色居多。現在便解釋了我們的天空為何是藍色的。

  較長的光波,比如紅色的。不會被散射,就可透過大氣層更遠的傳播。當日落時,陽光只能穿過較低的大氣層,從而使得散射在大氣的藍色光波大量消失,而紅色光波會傳播在較厚的雲層上,這就是日落為什麼是紅色的.

  光的彈射

  當光線傳播到一個表面的時候,他要麼被彈射,要麼被吸收。根據表面是什麼顏色,如:

  白色的表面會反射所有的波長,當白光傳播到一個紅色的表面時,紅色的波長會被反射,而其他光譜的波長會被吸收。

  所以如果白色的光傳播在紅色的表面上,這一個表面反射的光子將會是紅色的。當這些光子以它們的路徑傳播到下一個表面時,這個表面就會照射到紅色光。這種現象叫做“光輻射”。因此鄰近對象表面的顏色,將會彼此受到影響。

  光輻射通常是一種敏感的效果,當接受到大量的光線時,它會非常明顯。在溫和或者昏暗的光線下,它便非常弱,甚至不可見。如果光被在相同顏色之間的表面上反射,那麼它會因為光線的加強而產生飽和的效果。顏色會發出鮮明的光,在晴朗的日光下就會看到這種效果。

  亮色調和暗色調(High key and low key)

  亮色調(High key)

  亮色調的圖像有著使人感到明亮和輕快的感覺,亮色調照明時通常會很溫和(但也不總是),並且細節一般會很弱。在自然界中,我們會在霧和雪中找到亮色調的照明。

  暗色調(Low key)

  暗色調的圖像包含有很少的自然光,通常和亮色調的圖像有著強烈的對比。暗色調照明通常被用在產生不穩定的氣氛中.最常用來對夜晚時間的設定。但是也會被應用到其他方面比如暴風雨或某些內部環境中。

  白平衡(White balance)

  通常我們每天遇到的光源都有投射的顏色,然而我們的大腦非常善於過濾掉這些。一個表面只要在光照下顏色模糊混合,我們的大腦便會認為它是白色的。甚至在強烈的顏色光照下,我們也有能力過濾顏色來了解信息。

  白平衡最常被應用到數碼相機中,在白平衡的模式裡被設置為白天:這是一個將會反映在那裡實際顏色一個平衡的設定。在下圖中我使用窗口的光源來照明,光源來自多雲的天空中.

  在下一圖片中我已拉上了窗簾,並以一個60瓦特的家用燈泡作為光源.

  顏色投射的能力是否已使你吃了一驚,這是因為我們通常沒有察覺到鎢絲燈會有如此橘黃 色的照明,盡管如此,我們的大腦還是會把它還原為第一個圖像。

  確定這種現象的一個非常容易的方法是站在室外觀察你的窗戶:下次當晚上時,你觀察窗戶你便會看見窗內有非常明亮的橘色光。我們只有在沒有光線直射的情況下才能看到表面的真實顏色。

  當

  我們站在開放的陰暗處會發生非常相似的情況,光在那裡是非常藍的,我們察覺到光具有不確定性,當我們走到陰暗處後面,在日光下非常容易察覺到藍色的光投

  射。有很多類型的光照具有顏色的投射:如熒光燈有綠色的光照,街道的路燈有很深的橙色,傍晚地平線的落日會從黃 色一直到深紅色。。。。。。

  三點照明

  很

  多3D教科書常常描述著名的三點照明的創建,並鼓勵初學者在自己的場景中使用這種照明方式。三點照明最初是被用在攝影的照明中,它最大的好處是容易掌握。

  三點照明包含了一盞來自側面明亮的主光源,來自反面的一盞暗淡的填充光和一盞來自背面的用來襯托輪廓和聚焦主題的高亮的背光源.

  但是三點

  照明最大的問題是:它是人造的組合設定,所以並不能反映真實的光照。如果你需要得到特殊的效果,就應該考慮背光的設置,因為它具有戲劇性的修飾作用。背光

  是非常有效果的,但是也不能盲目的應用。三點照明雖然非常容易設置,但它並不是自然的光照,所以看起來會不真實。實際上它之所以會出現在那麼多的教科書

  中,也只是借助它陳詞濫調的誇耀,因此已變得無聊和乏味。

  它因為長久以來受到攝影師和制作人的青睐而已經變的墮落,因此在一些主流的影視

  作品中看不到它的應用。我們見到過一些低級的攝影工作室總是依賴公式照明方法拍攝的作品,因為攝影師每次都是用同樣的照明手段,所以他們的作品都彼此相

  似,結果都是乏味且無生氣的照片。如果你希望你的作品避免俗套,你就應該首先避免教科書公式的束縛,多發揮自己的想象。

  光照完全指南 - 光的方向

  原作者:Richard Harris 編譯:COObit

  光源的方向將會影響我們對觀察到對象的感知和它是如何出現在場景中的。為你的作品選擇一個主光源的方向,這主要取決於你要表現主題在場景中是如何出現的,以及你對主題對象的情緒表達。

  正面光照(Front lighting)

  這是光源直接設置在我們觀察點之後的地方

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