頁面放不放按鈕、按鈕放哪、字號多大、流程怎麼設計——在專案中,PM、RD、UX Researcher、Interaction Designer、Visual Designer 到底各司其職?以具體「迷你購物車」案例拆解職責邊界,建議收藏閱讀。
Dan Saffer 圖示:UX 涵蓋產品/服務整體體驗,包含 UI;UI 位於視覺設計與交互設計交集處,由「外觀感受」與「如何運作」組成。UI 必須包含輸入、輸出、運作內容,可互動才算 UI——靜態海報、DM、動畫皆非 UI。

| 決策場景 | 負責角色 | 說明 |
|---|---|---|
| 迷你購物車是否放商品圖 | RD / PM | 視資料端是否有圖片資料而定 |
| Wireframe 畫面內容與狀態 | Interaction Designer | 決定包含哪些內容、各頁面狀態 |
| 應付金額字號是否放大 | Visual Designer | ID 處理內容與用戶互動關係,內容長相屬 VD |
| 為何要放大?發現問題 | UX Researcher | 負責「發現」問題,解決方案屬設計師「創造」 |
| 滑入/淡入等動畫細節 | Interaction Designer / 專職動畫設計師 | ID 考慮所有用戶相關互動行為 |
| Modal 關閉邏輯(自動/手動) | Interaction Designer | 畫 Wireframe 者決定;UXR 驗證是否流失用戶 |
| Modal 寬度、按鈕位置 | Visual Designer | 視覺細節屬 VD;是否有 Modal/按鈕屬 ID |
| 明細頁欄位顯示順序 | Interaction Designer (VD 可微調) | ID 提出,VD 可改,UXR 可測試驗證 |
| 按鈕文案易誤解怎麼改 | UX Researcher + 文案專員 / ID | UXR 發現問題並建議測試多組文案;Google 有 UX Writer 職位 |
| 改善流程避免誤操作 | UX Researcher 找問題 → ID 設計新流程 → UXR 驗證 | 協作迭代循環 |
| 下載按鈕圖標:雲+箭頭 vs 磁盤 | Visual Designer | 視覺表達屬 VD;若用戶看不懂 UXR 會打回重做 |
| 新增按鈕顏色區隔現有紅/黃/藍 | Visual Designer | 視覺決策屬 VD;可用性 UXR 驗證 |
| 操作前 5 秒強制閱讀說明 | Interaction Designer | 流程邏輯屬 ID;時間長短 UXR 測試 |
Google 職位分工極細(UX Writer、Filmmaker 等),參考其分工可優化團隊協作模式。