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產品包裝的數碼設計

  一、引言

  產品形狀及特征的多樣性決定了產品包裝的形態與結構的千變萬化,其設計又是在二維與三維之間來回往復不斷調整變化中完成的,因此包裝的形成是相當復雜 的。同時二次元轉變為三次元時,因展開及固定視點的變化,成型後的立體型常常出乎意料。在這個科技高速發展、市場競爭日益激烈的時代,包裝設計如何適應時 代發展,快速、准確、節約地實現設計目標;如何尋找一種合理、有效、快捷的方法與技術,來滿足時代的發展與包裝自身的發展變得尤為重要。

  二、產品包裝的數碼設計

  在數字化技術的支持下,產品包裝的設計一般程序可由下圖來表示開始時,其基本方法與傳統的設計並沒有什麼兩樣,只是在設計過程中引入了數碼技 術,分別對包裝的視覺傳達、形態結構及整體效果進行輔助設計制作,並在計算機中將平面設計稿自動轉化為三維可視化的立體模型,這種立體的可視化模型與我們 以往折疊的包裝樣品基本一致,區別在一個是實實在在的樣品,另一個是虛擬空間的三維實體模型,然而它們所實現的功能是完全相同的,即平面設計稿在轉化為立 體後,其視覺效果是否達到設計的最初要求,給設計者與客戶提供一個是否需要進一步加工和修改的信息。整個設計過程都是在計算機內部完成的,不需要其它任何 工具和材料,其過程簡捷、方便、經濟、有效。

  1、平面設計

  整體平面設計是將包裝界面中所涉及到的內容在平面設計軟件中進行整體編排設計的過程,它涉及文字設計、圖形設計、色彩設計、圖文編排等。目前在 這個方面最常用的軟件是CorelDraw、Freehand、Adobe Illustrator等,這類軟件的共同特點是操作方便、功能強大;具有較強的圖形生成、文字設計和圖文編排等能力;且生成的圖形文件輸出時其精度不受 縮放大小的影響等。我們可以任選一個軟件進行產品包裝的平面設計編排。值得注意的是這類軟件的默認文件格式都為矢量圖形格式,這種格式的文件不能為後面的 三維軟件所用,還必需對其存儲格式進行一定的處理,以便於後面的操作。不同的軟件其處理方式也不一樣,如:CorelDraw使用“導出”選項可將圖形矢 量格式導出轉化為位圖格式;Freehand則用“File/Export”來轉化圖形文件矢量格式為位圖格式等等。

  2、平面圖形處理

  在平面設計軟件中完成的產品包裝的平面設計稿,是一個整體平面圖形,這種形式的圖形文件不能直接為後面三維可視化的生成所用,還需對其進行進一步加工修改。

  Photoshop目前是PC機和蘋果機中應用最廣泛的平面圖形處理軟件,它的功能非常強大,可以對圖像進行任意的復制、剪切、刪除、拼貼、合 成和各種美妙的藝術加工等。現在Photoshop已是高質量彩色桌面印刷系統、預印、多媒體、動畫制作、數字攝影和著色的重要保證。在這裡我們將利用它 來對設計好的包裝平面圖形進行分割。分割原則是產品包裝結構設計中各結構面的形態和結構,每一個結構面都必須分割成一個獨立的圖形,並依據結構面的特征分 別對其命名,以防混淆。

  另一方面,在平面設計時常常需要使用照片或圖片,這些資料的獲取目前主要是利用數碼相機的拍攝和掃描儀的掃描。它們被計算機獲取後,往往並不能 直接使用,必須對其進行必要的加工處理;另外,在三維可視化圖形基本完成後也常常需要進行一些加工,才可獲得優美的效果圖,這又是只有PhotoShop 軟件才可勝任的。因此,在產品包裝的數碼設計中,photoShop是一個不可缺少的應用軟件。

  3、三維可視化的實時實現

  三維可視化技術是利用計算機中三維圖形軟件在計算機的屏幕上建立一個完全虛擬的三維空間。在這個虛擬的空間裡設計者可以以三維方式直接進行各種 類型的立體設計,如室內設計、產品設計、雕塑設計、三維動畫設計等等。二維的CAD系統只能幫助設計人員減輕手工設計和繪圖的工作量,而三維可視化技術不 僅能反映人的豐富的創造性結果;更能把握在形態創造過程中所產生的隨機偶然性結果,這些對設計人員來說尤其珍貴,它可以啟迪人在設計創作中的靈感。

  包裝本身就是一個空間三維結構,利用三維可視化技術來輔助設計是最好的選擇。目前市場上的三維軟件很多,但使用最頻繁的還是3D studio MAX軟件。這個軟件具有許多優點,首先它又很強的建模功能,分基礎建模和高級建模,這可為產品包裝結構設計的數碼生成提供技術支持。其次,它有超強的材 料編輯功能,用戶可以根據需要建立自己的材料,這一點是產品包裝可視化生成不可多得的應用技術支持,我們可以將平面設計的圖形經分割後的文件制作成相應的 三維貼圖材料,在結構建模完成後,按照結構面分別將制作的貼圖材料指定給對應的結構面,渲染後就可得到產品包裝的三維可視化的虛擬模型了。當然在材料指定 後,有些參數的調整是必要的,這是由於3D studio MAX軟件對空間結構面的生成時,“面”有正反之分,並由“面”的法線方向控制;另一方面,每個結構面都有自己的三維坐標系統,材料的三維坐標必須和 “面”的坐標一致。如果不作相應的參數調整,在渲染時有些結構面就會看不到貼圖效果。第三,3D Studio MAX軟件有良好的動畫功能,如有必要可以將產品包裝設計的場景制作成動畫,動態地顯示其三維立體效果。

  產品包裝數碼設計的三維可視化生成的一般步驟是:首先利用3D Studio MAX軟件進行包裝結構的設計和建模;而後,將平面設計圖形經分割後的各分塊圖形文件進行3D Studio MAX的貼圖材料制作;第三,使用次物體貼圖編輯命令,將各結構面的貼圖材料分別指定給對應的結構面,並調整參數,使其可視化的效果與其設計構想一致;第 四,調整效果圖的輸出視角,渲染輸出。最後對輸出的效果進行設計評價,如不滿意,返回修改。

  三、結束語

  產品包裝的數碼設計與傳統的手工設計相比具有很多突出優勢,具體表現在:

  *設計創意空間更加靈活、開闊;

  *設計使用的材料和設備更加簡化;

  *設計的變更與修改簡捷快遞系列設計生成更方便;

  *設計表達更加簡易且表現品質更高;圖紙的生成更簡單且更精確;

  *設計建檔方便容易;信息傳遞更加快捷;

  *設計效率更高;

  設計的實質從某種意義上說,是一個反復修正不斷完善的過程,數碼技術無疑為設計快速、方便、准確地達到目標提供了最有效的技術和方法,也使企業 在競爭中能占據有利地位。同時也將設計師從繁雜的手工勞動中解脫出來,降低了設計師的設計工作強度,為設計適應時代的發展提供了最先進的科技。

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