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Flash制作人物會活動的關節實例教程

   Flash Cs4在界面上與其上一個版本cs3總體來說並沒有特別大的區別,在工具菜單中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。針對mc添加了一個動畫編輯器.,腳本語言沒有變化,主要針對新版本中的骨骼工具做了相對的試用,下面是具體的示例。

  首先制作一個簡單的火柴人 每個能夠活動的關節要單獨作成mc如圖。

Flash制作人物會活動的關節實例教程  三聯

  cs4立面的骨骼工具同3dmax一樣是反向動力學,所以骨骼的綁定也要遵循這個原則。將頭、四肢綁定到人的軀干上。使用骨骼工具點選頭部這個mc直接連接到所對應的軀干上,所點選mc的重心是可以調節的,使用任意變形工具調整即可。

  同樣的按照方向動力學的原理將身體的其他部分連接起來,這樣骨骼的綁定就算完成了。然後在時間軸上創建關鍵桢調整出你想要做的動作,因為骨骼已經綁定所以可以直接拖拉火柴人身體進行全身的動作調整,骨骼連接的中心點可以通過任意變形工具進行細節調整。

  教程結束,以上就是Flash制作人物會活動的關節方法,希望能對大家有所幫助!

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