以簡單雄鷹動畫為例,示範 Flash 動畫製作核心流程:文件屬性設定、背景/元件建立、補間動畫、多圖層協作。
工具/素材
- Flash(建議 CS3 以上)
- 素材圖片:背景圖、雄鷹.png(透明背景)、雲朵.png
步驟詳解
- 設定文件屬性:新建文件 → 修改標題、描述、舞台尺寸、背景顏色、幀率(如 24fps)。
- 建立背景圖層:
- 匯入背景圖到舞台。
- 調整大小位置鋪滿舞台。
- 第 110 幀按 F5 插入一般幀(延長顯示時長)。
- 建立雄鷹元件:插入 → 新建元件 → 名稱「雄鷹」、類型「圖形」 → 確定。在第 1 幀匯入「雄鷹.png」到舞台。
- 建立雲朵元件:同理新建「雲朵」圖形元件,匯入「雲朵.png」。
- 主場景動畫:雄鷹俯衝:
- 新增圖層 2,拖入「雄鷹」元件至左上角。
- 設定初始狀態:方向、透明度、大小、座標。
- 第 110 幀按 F6 插入關鍵幀,修改透明度、大小、座標至終點狀態。
- 圖層 2 第 1 幀右鍵 → 建立補間動畫。
- 雲朵飄動動畫:
- 新增圖層 3,拖入「雲朵」元件置右側,設定參數。
- 第 110 幀按 F6 插入關鍵幀,移動至左上方並調整參數。
- 圖層 3 第 1 幀右鍵 → 建立補間動畫。
- 存檔發布,完成雄鷹俯衝與雲朵飄動的雙層補間動畫。
核心概念:元件化複用、圖層分離、關鍵幀定義狀態、補間自動生成中間幀。