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Flash從零開始學習創建單選按鈕

  我們將使用畫圖工具和ActionScript 3.0中的時間軸,鼠標事件做一個好看的單選按鈕。

  最終預覽

Flash從零開始學習創建單選按鈕 三聯

  我們先看一下最終作品:

  第一步:概述

  一個單選按鈕或選項按鈕是一個圖形用戶界面元素,允許用戶只選擇一個預定義的選項集的類型。

  在這個教程中,我們將創建一個傳統的單選按鈕。

  第二步:設置Flash

  打開Flash創建一個新文檔,舞台大小設為320*190,顏色為#181818 ,幀頻為 24fps.

  第三步:界面

  這是我們將要使用的界面:一個帶標題的簡單背景,一些用來與用戶交互的文本,一個可以工作的單選按鈕和兩個靜態按鈕樣本。

  還有一個動態文本(圖片裡叫做 [Disabled] )可以通過工作的按鈕來進行修改。

  第四步:背景

  選擇矩形工具並畫一個 320×40 px大小的矩形,將它放置在舞台的頂端,並將其顏色填充為放射狀 #D45C10到 #B43B02的過渡。

  現在需要些什麼將它分成幾部分。

  還是用矩形工具,畫一個 300×1 px 大小的矩形用另一種顏色填充: #737173到#181818。將其復制並按下圖擺放。

  第五步:標題

  選擇文本工具將字體屬性設為Helvetica Bold, 20pt, #FFFFFF。(如果你用的是Windows,可能沒有Helvetica 字體,用Arial 來代替) 輸入標題並將其放在屏幕的左上角。

  為了獲得印刷效果,可將其復制,並將顏色改為#8C2D00將它向上移 1px,執行修改> 排列>移到底層。即可得到下面的效果。

  第六步:用戶反饋

  我們將創建一系列靜態文本,用來告訴用戶每個按鈕所代表的意思。這有兩種文本:標題文本和描述文本。

  標題文本的屬性為: Myriad Pro Regular, 20pt, #DDDDDD.

  描述文本的屬性為: Myriad Pro Regular, 14pt, #BBBBBB.

  第七步:單選按鈕動作

  當使用的時候起作用的按鈕將做出反應,例如,動態文本會發生改變以顯示當前按鈕的狀態 。

  使用文本工具,創建一個動態文本,設其實例名稱為statusField ,然後將其放到下圖所示位置:

  在文本中寫[Disabled]

  第八步:按鈕

  下面我們將繪制按鈕。

  它有三個狀態:

  正常:這個狀態中,按鈕工作正常

  啟用:當用戶點擊按鈕的時候將顯示這個狀態

  禁用:這個狀態時,按鈕不能被使用

  第九步:背景

  選擇橢圓工具畫一個128×128px 的圓(和你將要創建的大小無關,這只用來參考),線條1px,顏色為#AAAAAA,填充色為 #F7F3F7到#BDBEBD 。

  第十步:啟用狀態

  當按鈕啟用的時候,我們現在要創建的那個區域就會發生變化。

  將背景復制,重設其大小為64×64px,線條顏色為 #EEEEEE, #AAAAAA 的線性過渡,填充色為#C3C6C3, #B5B2B5過渡。

  將其轉化為元件,雙擊進入其編輯界面。

  添加幀(F6)並將小圓填充色變為#D45C10, #B43B02.

  這一幀將展示按鈕啟用狀態。

  第十一步:禁用狀態

  下面的形狀將在按鈕禁用的時候展示。

  添加幀 (F6)並將中間的圓刪掉。將背景顏色改為 #D4D2D4, #A2A3A2.

  這樣將使背景變暗,並失去了啟用時可以變化的那一部分。

  第十二步:實例名稱

  三個按鈕將分別放在每個狀態的後面。

  按下圖所示設其實例名稱

  第十三步:類文件

  這個教程中我們將使用類文件。

  第十四步:新建 ActionScript 3類

  創建新的ActionScript 3.0類文件並以Main.as保存在類文件中。

  第十五步:代碼

  下面是用到的全部代碼

  package

  {

  import flash.display.Sprite;

  import flash.events.MouseEvent;

  public class Main extends Sprite

  {

  public function Main():void

  {

  active.stop();

  inactive.gotoAndStop(3);

  enabledBox.gotoAndStop(2);

  active.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, changeState);

  }

  private function changeState(e:MouseEvent):void

  {

  if (e.target.currentFrame == 1)

  {

  e.target.gotoAndStop(2);

  statusField.text = “[Enabled]“;

  }

  else

  {

  e.target.gotoAndStop(1);

  statusField.text = “[Disabled]“;

  }

  }

  }

  }

  總述

  簡單幾步,你已經創建了一個完整的傳統單選按鈕,通過所學知識去制作你自己的按鈕吧。

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