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Flash 探照燈效果:遮罩層 + startDrag 實現滑鼠跟隨光束

三步驟打造互動式探照燈/手電筒光束掃描效果

核心原理:圖形元件作為遮罩 + startDrag 鎖定滑鼠座標 = 滑鼠移動到哪,光束就照亮哪。極簡代碼,視覺效果極佳。

製作流程

  1. 新建文檔:300×400,背景黑色(#000000)。
  2. 導入背景圖:第 1 層 檔案 → 匯入 → 匯入到舞台,選圖片,屬性面板設 W:300, H:400, X:0, Y:0 填滿舞台。
  3. 建立光束遮罩元件:Ctrl+F8 新增圖形元件,繪製一個白色圓形(大小自定),回主場景。
  4. 佈置遮罩層:
    • 新增圖層 2,從庫拖入光束元件,實例名設為 shan。
    • 圖層 2 右鍵選 遮罩,第 1 層自動成為被遮罩層(圖標變縫合狀)。
  5. 添加滑鼠跟隨代碼:
    • 新增圖層 3(動作層),第 1 幀按 F9 開啟動作面板:
startDrag("shan", true);
  • true 參數表示鎖定滑鼠中心點(光束中心跟隨滑鼠)。

測試與效果

  • Ctrl+Enter 測試:黑色背景下,滑鼠移動處顯示背景圖片(被光束照亮),其餘保持黑暗。
  • 類似手電筒在黑暗中掃視、探照燈掃天的視覺隱喻。

文檔屬性與背景圖設定

背景圖屬性設定

新建圖形元件

繪製圓形光束

拖入光束元件、命名實例 shan

設定遮罩層

遮罩層關係建立

動作面板代碼

進階變體

  • 光束形狀變化:將圓形改為扇形、矩形、自定義路徑,模擬不同光源類型。
  • 多光束:多個遮罩元件分別 startDrag,或用陣列管理。
  • 漸變邊緣:光束元件改用放射漸變(中心不透明 → 邊緣透明),產生柔和邊緣過渡。
  • AS3 版本:shan.startDrag(true),並監聽 MouseEvent.MOUSE_MOVE 更新座標(更符合現代規範)。
  • 互動遊戲:結合碰撞檢測,光束照到特定物件觸發事件(尋物遊戲、解謎)。

常見問題

  • 遮罩不生效:確認遮罩層圖標為「向下縫合箭頭」,被遮罩層為「向上縫合箭頭」;遮罩層必須在被遮罩層正上方。
  • 光束位置偏移:檢查光束元件註冊點是否在中心(雙擊元件編輯時,中心十字對準圖形幾何中心)。
  • 滑鼠離開舞台光束殘留:AS3 可監聽 Event.MOUSE_LEAVE 執行 stopDrag() 並隱藏光束。
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