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Maya Wrap 變形器教學:單一/多重影響物體打造包裹變形

Wrap 變形器:讓物體像布料包裹在影響物體表面

Wrap 變形可包含一或多個影響物體,一個影響物體也可作用於多個可變形物體,極具彈性。

案例一:單一影響物體 Wrap 變形

  1. 建立兩個 NURBS 球體:球 1(Sections=40, Spans=20),球 2(Radius=3,作影響物體)
  2. 圖 14-26

  3. 選球 1 → Shift 選球 2 → Deform → Create Wrap
  4. Outliner 可見影響物體基礎節點
  5. 圖 14-27

  6. 選球 2 控制頂點 (CV) 移動,球 1 同步變形
  7. 圖 14-28

  8. 調整 Channel Box 中 Dropoff=20,觀察衰減效果
  9. 圖 14-29

案例二:多重影響物體 Wrap 變形

  1. 建立 NURBS 平面 + 5 個圓錐體群組
  2. 圖 14-30

  3. 選平面 → 選圓錐群組 → Create Wrap
  4. 移動/旋轉/縮放圓錐體,平面產生複雜變形
  5. 圖 14-31

  6. 設定 Weight Threshold=0.5 過濾微弱影響
  7. 圖 14-32

Wrap 變形適合布料包裹、肌肉滑動、臉部表情等「表面跟隨底層形變」的場景,掌握單/多影響物體設置與 Dropoff/Weight 參數,輕松駕馭包裹變形!

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