首先我們研究一下郁金香的花瓣、花莖以及葉片(如下圖 ),仔細觀察是制作的第一步。
首先我們看到花瓣的紋理是從根到邊呈放射狀的,為了後面的材質及動畫制作,模型的布線是很重要的,我們用 NURBS 建摸來完成,考慮花瓣的紋理是由內向外的走向,模型的 UV 最好順著紋理的方向做。
選擇Maya菜單的 createNURBS PrimitivesCircle 創建一個環形線,在右側的 makeNurbCircle1 創建屬性 sections (段數)調節到 12 左右,然後按 Ctrl+D 復制該環形線並放大,將大的環形線向邊上移動一些,大的環形線就是花瓣的外形,小的環形線則是花瓣的根部,為了以後便於調節造型,再復制一條環形線,放縮到中間大小,調節它們的形態如圖。
從內到外依次選擇三條環形線,選擇 SurfacesLoft 右邊的小方快,打開放樣的設置窗口,設置 Section Spans 段數設為 4 ,然後按 Loft 放樣,旋轉移動曲線,調整到大致花瓣的形態
點選花瓣,選擇 EditDelete by TypeHistory 刪除它的歷史,三個環形線現在已經完成他的使命了,選擇它們 delete 刪除掉,好了,一個花瓣的大形就出來了,不過這還不是最終的花瓣,我們還要對它進行進一步的雕塑 。
進入點級別,調整花瓣的 UV 點達到細化模型的目的
一片花瓣做好後,就可以復制了。
花是由多個花瓣包裹成的,所以我復制了幾個花瓣,效果如圖。花的模型就做完了。
下面我們來制作莖和葉:
首先選擇 CV Curve Tool 工具建立一條曲線,注意:創建曲線點的距離越均勻越好。這條曲線就是莖的形態,創建後敲 ENTER 鍵完成操作。
選擇 CreateNURBS PrimitivesCircle 創建一個圓環曲線,並把圓環放在剛才建立的曲線的一頭
選擇 CreateNURBS PrimitivesCircle 創建一個圓環曲線,並把圓環放在剛才建立的曲線的一頭
先選擇圓環曲線,按 Shift+ 鼠標左鍵加選第一條曲線,選擇 SurfacesExtrude 右邊的小方塊進入擠壓工具的設置面板,設置好後按 Extrude 或 Apply 執行
選擇圓環曲線並放縮它可以調整擠壓物體的粗細,調整到適當大小。
下面我們開始做葉子,在按葉子的形狀在頂視圖創建一條 CV 曲線,作為葉子的一個邊,選擇 EditDupicate 後面的小方塊打開復制的屬性面板,將 Scale 的 Z 軸數值改成 -1 ,設置好後點 Duplicate 或 Apply 執行
依次選擇兩條曲線,選擇 Surfacesloft 放樣,調節右邊的屬性將 Section Spans 的數值調成 6 。刪除歷史,刪除不用了的曲線。
按 F2 切換到 Animation 模塊,確認葉子處於選擇狀態,選擇 DeformCreat NonlinearBend ,創建一個變形器,旋轉變形器 Z 軸 90 度,按 T 顯示出可控點,移動三個可控點到理想的位置,然後刪除葉子的歷史,再對葉子進行深入的雕塑。
終於好了!!呵呵! 花的各各部分都已經完成了,再把它們擺放在一起,就成了一朵含苞欲放的郁金香模型了!
在模型上表現質感:堅硬的地方轉折很平滑,柔軟的地方會有一些皺,這就需要我們在制作之前仔細觀察物體,甚至動手去摸摸,感覺一下物體,你可能還會對你想建的模型有更深入的理解,建摸就象畫素描一樣,要把 Maya 當成你手上的鉛筆,再利用一些技巧在三維場景裡塑造出你最滿意的效果.