本教程向朋友們介紹Maya 7.0的常用功能介紹-Outliner窗口,要查看場景信息,可以使用 Outliner 窗口和 Hypergraph 窗口。這兩者中 Hypergraph 更靈活,功能更強大; Outliner 窗口對於 Maya 新用戶來說更容易掌握,它以一種比 Hypergraph 更加簡單明了的方式完成任務。
從主菜單組 ( 或熱鍵箱 ) 中選擇 Window → Outliner 命令便可以打開 Outliner 窗口。如果已經創建了一個默認球體,並且它已被選中,則 Outliner 窗口如圖 2-24 所示。
在 Outliner 裡起始的 4 項是 4 個默認的攝像機 ( 加上可能創建的其他攝像機 ) ,接下來列出的是幾個幾何物體 ( 如球體 ) ,最後列出的是組 ( 對象組,例如默認燈光和物體組 ) 。在場景中任意高亮顯示物體 ( 灰色 ) 為被選中。用戶也可以雙擊在 Outliner 窗口列出的物體名將其重命名,還可以通過雙擊物體圖標將 Outliner 裡的任意物體設置成高亮顯示並且彈出 Attribute Editor 窗口。
在 Outliner 窗口中有幾個視圖選項,這些選項即可以從 Outliner 的菜單中得到,也可以通過在 Outliner 窗口中右擊得到。其中一些重要選項僅是顯示物體類型 ( 比如幾何體, Show → Objects → Geometry) 、顯示物體外形節點,或顯示所有物體,而不僅僅是 DAG 物體 (Directed Acyclic Graph —— 關於在場景中看到的普通物體的一個技術術語 ) 。例如,選擇 Display Shapes ,一個“ + ”號標記出現在場景裡的任一擁有外形節點的物體左邊 ( 球體或其他幾何物體都會擁有外形節點 ) ,單擊加號標記,可以擴展開來查看外形節點。在球體中,將顯示 nurbsSphereShape1 節點,如圖 2-25 所示。
圖 2-24 Outliner 窗口 圖 2-25 顯示球體外形節點
Outliner 窗口有幾種應用方式。其中有兩種方式最為相似:快速查看場景全貌和在復雜場景下的快速選擇。 Outliner 窗口的第 1 個用處是得到一個場景全貌,用戶可以在 Outliner 窗口中顯示或隱藏任意類型的物體,比如本來只能看到場景中的燈光,但 Outliner 能快速發現有多少個 燈光,並且通過雙擊燈光圖標,可以快速地彈出 Attribute Editor 窗口去檢查或調整它們的選項。
Outliner 窗口的第 2 個主要作用是快速選擇。由於 Outliner 窗口提供了方便途徑去尋找場景中的任意物體,所以可以快速進行選擇、修改 ( 通過 Attribute Editor) 或者給物體重新命名,不必通過搜索場景來發現,更不需要確定是否遺忘了某個物體。在復雜場景中,選擇物體的能力顯得更加重要。一個帶有幾百個裝飾物的聖誕樹,這棵樹本身可能由兩三種物體 ( 樹枝、樹根之類 ) 組成,並且有上百盞燈在其中閃爍,這使得選擇物體變得非常困難。但在 Outliner 窗口裡,這些工作就很容易完成。首先,可以僅選擇顯示燈光的物體 (Show → Objects → Lights) ,然後沿著場景大綱往下移,任意選擇和調整燈光。
提示:
在 Maya 中可以將 Outliner 窗口一分為二,所以可以在一個大的場景中看到兩個部分。要分割一個窗口,只須將光標放置在 Outliner 窗口的底部,然後將光標拉至該窗口的其他地方。要嚴格地分成兩部分,則要上下移動鼠標。若要刪除該種分割,則只需把分割的部分向下移出該窗口的底部。