今天我們來看MAYA2008的Instancers ;我們用它來制作一個蝴蝶群。教程很不錯,推薦到腳本之家,喜歡的朋友一起來學習吧!先看最終效果;
1.先准備一個帶循環動畫的角色。角色是什麼無所謂,我這裡用一只蝴蝶舉例子,它的動畫長度為23幀。角色所有部件必須凍結位移,刪除歷史並群組。
2.duplicate 將每幀裡的角色復制出來。
3.進入 dynamic 菜單,選擇 Particle 工具,在場景中創建出粒子。
4.選中所有復制的角色,選擇 particle => instancer option,editor => reset settings,如下設置參數。
點擊 create 按鈕隱藏復制的角色
5.選擇 particle,在 attribute editor 屬性編輯器中 => add dynamic attribute => 點擊 general 按鈕,如下設置參數。
點擊 Add 添加。在 Per Particle(Array)Attribute 子面板中,右鍵點擊 random_fly,選擇 create expression
particleShape1.rando_fly = rand(23);點擊 crate 按鈕。
6.進入屬性編輯器的 instancer 面板
7.選擇粒子,分別添加 uniform field(magnitude 50)和turbulence field(magnitude 200)
教程結束,以上就是MAYA Instancers 制作一群蝴蝶飛舞教程,希望大家喜歡!