這篇教程教三聯的朋友們用MAYA打造Ganesha智慧的神角色,教程難度挺高的,需要學習者具備較好的功底和基礎,好了,先來看看效果圖吧:
作者介紹:
我生長在印度一個簡單的家庭,全家都是虔誠的教徒。我們從一開始就被教導,每一個行為都要牢記神聖力量的價值觀和祝福。在我們的文化中,每一個宗教 活動、節日慶典都要面對大象的象頭神,說實話,我還記得,自從我信奉它以來,對我來說是進步非常明顯,當我長大後成為一個CG建模師,我的第一選擇就是將 他表現出來,人們可以看到它提供的神力。 當我終於提起足夠的勇氣去開始這個巨大的工作時,我決定要建立詳細的象頭神的塑像,這將同時喚起他的神。我想雕刻他,使他長大,我看到他在我的腦海,所作 的努力變得更加困難。但是,正如他們所說,“如果你認為你可以,你就可以”... 在我開始模型之前,我查找了很多象頭神的參考圖像。經過研究,我做了一些基本的塗鴉,這樣可以有一個仿照。整個模型,主要是在Maya中完成。 我從一個立方體開始,大致勾勒身體的形狀。
建立基本模型
之後我得到了基本的T姿態造型,采用適配的方式,從肩部背面延伸出第二套胳膊,它看起來是不相稱的。
創建完身體之後,我把重點放在頭部,並逐漸把它的形狀相匹配。
我做了一個基本的裝配來構成的象頭神,來自於喜慶的舞蹈姿態。
在此之後,我開始制作配件。下面是配件造型最復雜的部分,我想使它們看起來更加完美。
這裡我集中所有錯綜復雜的模型細節,王冠,戒指,武器,手镯和鼻翼裝飾等。
後來,在晶格變形的幫助下,將配件適配到雕像上。
ZBrush中繪制細節Maya建模完成後,我來到了ZBrush中,我使用移動工具來實現節奏和平衡的姿態,在Maya中調節就比較麻煩,我還增加了身體的體積。
我還做了細致的衣服和蛇,建模的過程中得到了一定的變化。
接下來,我開始嘗試不同的材質,其中之一是賦予銅制的感覺。
Maya中賦予材質、燈光 最後,我選擇了後者,因為我覺得,後者能體現一個平靜的和微妙的外觀。我把模型放置到Maya中開始著色,類似在ZBrush中調整的材質。
在Maya中著色的原因是,在ZBrush裡不能對照明進行靈活的控制。對於我來說,控制的燈光在Maya中要容易得多。
我只是用了一個基本的三點燈光設置。
渲染、合成在Maya和Photoshop做一些調整後,我終於看到了最後的結果。
在Photoshop中合成,我繪制了各種不同的背景會去適配模型。
然後,襯托出精神文明的激情,我添加了梵文經文的背景。
最後在模型後部我增加了光芒射線。