如圖建幾個簡單的幾何體。
如圖擺好攝像機的位子 ,並且加入照明燈光。
調整基本材質 、地面、球體、及鏡子。
初步渲染看看效果:
鏡子材質節點參數調節如圖所示:
渲染設置參數如圖:
鏡子渲染效果如圖:其實鏡子的參數很少,關鍵是打光,記得鏡子是靠反射得到的效果。所以打光也要反方向打就對了。
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