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PS 遊戲按鈕 UI 設計教學:質感光影全解析,從基礎形狀到發光態完整流程

遊戲 UI 按鈕需兼顧「可點擊性暗示」與「視覺回饋」。本教學拆解普通態/懸停態/按下態/禁用態四狀態按鈕設計,重點講解斜面浮雕、內外發光、漸層疊加、紋理噪點、投影層級等質感構建技巧,適合 UI 新手系統入門。

四狀態設計規範

  • 普通態:基礎漸層+邊框+圖標,清晰可辨。
  • 懸停態:亮度 +10%、外發光增強、邊框高光加粗。
  • 按下態:內陰影加深、漸層方向反轉、整體下移 1-2px、外發光減弱。
  • 禁用態:去色/降飽和、不透明度 50%、移除發光/陰影,視覺退後。

質感構建關鍵步驟(以普通態為例)

  1. 圓角矩形工具畫按鈕基礎形(半徑 8-12px)。
  2. 圖層樣式:
     • 漸層疊加:線性/徑向,顏色對應品牌色系(如藍系 #2A7BFF→#004ECC)。
     • 斜面與浮雕:外部斜面、大小 5px、柔化 3px、角度 90°、高光「螢幕」40%、陰影「正片疊底」30%。
     • 描邊:1px、漸層/顏色深於基底、位置「內部」。
     • 內發光:顏色品牌主色、大小 8px、噪點 5%、來源「中心」。
     • 外發光:同色、大小 12px、範圍 30%、模式「螢幕」。
     • 投影:距離 2px、大小 4px、不透明度 25%。
  3. 圖標/文字置中,同樣加內發光/投影確保可讀性。
  4. 將上述樣式存為「圖層樣式預設」,一鍵套用至其他按鈕尺寸。

狀態切換實作

用圖層合成/智能物件/圖層合成面板管理四狀態,或輸出四張 PNG 供前端 CSS Sprite 使用。注意保持圖層結構一致,僅修改樣式參數,確保視覺一致性。

步驟截圖:

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